EPISODI
L'elenco degli episodi riassunti segue quello dell'uscita dei dvd in edicola!
GRAZIE AD
ANYA86 PER LA STESURA DEI RIASSUNTI
E A MIKI PER LE NOTE E LE CURIOSITA' DEI SINGOLI EPISODI.
GRAZIE RAGAZZI!!!!
01. IL
RITORNO DI RITA REPULSA |
DAY OF THE DUMPSTER
note e curiosità
La malvagia sacerdotessa Rita Repulsa scappa dalla prigione spaziale in cui
è stata rinchiusa, decisa a conquistare il pianeta Terra. Zordon, un vecchio
saggio, è preparato a contrastarla. Grazie al suo aiutante Alpha 5, Zordon
sceglie 5 ragazzi di Angel Groove per combattere Rita. Jason, Kimberly,
Zach, Trini e Billy vengono dotati di abilità e poteri speciali che
permettono loro di trasformarsi in un gruppo di super eroi chiamati Power
Rangers. Rita manda sulla Terra Goldar, suo servo, per sgominare il nuovo
gruppo. I Power Rangers, richiamati i loro Dinozord, veicoli da battaglia
dalla forma di dinosauro, riescono a respingere la minaccia.
02. LA PRIMA MISSIONE
DEI POWER RANGERS | HIGH FIVE
note e curiosità
Billy ha creato un dispositivo che permette ai Power Rangers di comunicare
con Zordon senza dover andare alla base: usando questo dispositivo, infatti,
i Rangers si teletrasportano direttamente al suo cospetto. Scoprono così che
Rita sta ancora tramando contro di loro. I nostri eroi vengono attirati
fuori dalla base dagli scagnozzi di Rita; qui, Billy si trova in pericolo e
solo Trini può aiutarlo, ma per farlo dovrà combattere la sua paura
dell’altitudine. Di nuovo insieme, i Rangers si lanciano all’inseguimento di
Bones, il nuovo nemico comparso al luna park. Oltre a lui però, anche un
altro mostro li cerca!
03. INSIEME CONTRO IL
MINOTAURO
Kimberly e Trini
hanno raccolto abbastanza firme per far chiudere un sito inquinato. Non
sanno però che il luogo è controllato da Rita, che le attacca quando le
ragazze si recano in visita. Zordon chiama a raccolta i Rangers li informa
dell’accaduto; tuttavia, prima di liberare le fanciulle, i nostri eroi
dovranno vedersela con l’ultima creatura di Rita. Zordon mostra ai Rangers
il potere delle loro nuove armi, ammonendoli che potranno usarle solo per
sconfiggere i servi di Rita. Unendo le loro armi, i Rangers saranno in grado
di formare la Spada alla Decima Potenza, e per il mostro non ci sarà più
scampo!
04. IL POTERE DEI
CRISTALLI
Jason sta cercando
di battere un record di sollevamento pesi alla panca, ma tutti i suoi
tentativi vengono vanificati da qualche imprevisto. Goldar e un nuovo
mostro, la Sfinge, vengono inviati in una zona desertica ed il solo Jason
deve vedersela con loro, mentre gli altri Rangers sono tenuti in scacco dai
Putties. I Rangers sono richiamati alla base da Zordon: l’unico modo che
hanno di salvare Jason è quello di portargli i Cristalli del Potere. Quando
Jason li riceve, lo raggiungono i suoi compagni e insieme formano il
Megazord che distrugge la Sfinge.
05. IL PIFFERAIO
MAGICO
Rita commissiona a
Finster un mostro capace di ipnotizzare i Rangers con la musica. Lo gnomo
mostruoso così creato, riesce a soggiogare delle ragazze che frequentano il
corso di ballo di Kimberly alla palestra; solo Melissa, che è sordomuta, si
salva dall’incantesimo. Segue così le ragazze fino ad una caverna e poi
corre ad avvertire Jason che insieme agli altri corrono a salvare le
ragazze.
06. LA FIERA DEI CIBI
ETNICI
I ragazzi hanno
organizzato al centro una fiera di cibi etnici il cui ricavato andrà in
beneficenza per nuove strutture al parco giochi. Tutto sembra andare per il
meglio, ma Bulk e Skull poco ci mettono a rovinare tutto. L’evento fornisce
a Rita l’idea di creare un mostro che mangi qualsiasi cosa riesca a trovare
sulla Terra: Finster crea così un maiale dall’enorme fame. I Power Rangers
entrano in azione, ma il maiale si mangia pure le loro armi! Richiamati ad
usare la logica, Trini intuisce che il mostro non ama i cibi piccanti
(infatti sono gli unici cibi che non ha mangiato) e ordiscono un bel trucco
per far sì che invece se ne cibi. Ripreso possesso delle loro armi, per il
maiale oramai è giunta l’ora della misfatta!
07. LE UOVA DEL
POTERE
Rita non si capacita
di essere sempre sconfitta dai rangers. Si ricorda perciò delle Uova del
Potere, due uova create da maghi antichi millenni prima, capaci di donare a
chi le possiede un’enorme potenza. Tuttavia Rita sa anche che l’unico modo
per aprire lo scrigno dove sono custodite, è usare l’innocenza di un
bambino. È così che Kimberly e Trini si vedono portar via da sotto gli occhi
la loro amichetta Maria, a cui era stata affidata. Decise più che mai a
salvare la piccola, i Rangers si imbattono in un nuovo mostro!
08. SCAMBIO DI
PERSONALITA’
Billy ha messo a
punto una macchina che può permettere a chi la usa di leggere i pensieri
degli altri. Saputa la cosa, lo scagnozzo di Rita modifica la macchina
facendo sì che le personalità di Billy e Kimberly si invertano, entrando
l’uno nell’altra. Tutto ciò era un espediente per tenere i rangers lontani
dall’ultima folle idea di Rita: creare e spedire sulla Terra un genio della
lampada molto potente. Billy e Kim si arrendono a risolvere il loro problema
più tardi e insieme i rangers vanno in missione. Tuttavia il genio è molto
più potente di loro e solo la loro solida unione riuscirà a distruggerlo! A
missione compiuta, Billy e Kim tornano normali e aiuteranno nello stesso
modo Bulk e Skull, che avevano usato la macchina senza il permesso
dell’inventore.
09. EYEGUY
Billy e il suo
piccolo amico Willie, stanno per partecipare ad un concorso di scienza, dove
il piccolo genio vuole sorprendere tutti con l’invenzione di una realtà
virtuale. Tuttavia Bulk e Skull riescono per l’ennesima volta a rovinare
tutto e i due vengono, ingiustamente, squalificati. Depresso per non essere
riuscito nell’impresa, Willie viene catturato da Eyeguy, un mostro fatto di
occhi utilizzato da Rita tempo prima per rapire dei bambini. A Rita
interessa l’intelligenza di Wllie, ma Billy è pronto a correre in suo aiuto!
Sconfitto anche questo mostro, Billy e Willie vengono scagionati e vincono
il concorso.
10. PAURA NEI CIELI
Kim ha in programma
di fare una gita in aereo con lo zio, pilota, Steve. Bulk e Skull, che si
credono amanti dei cieli, si auto invitano. Vista la cosa, Rita decide di
sabotare la gita di Kim come diversivo per impedire ai rangers di unirsi e
sconfiggere il suo prossimo mostro a forma di serpente. Mentre sono in volo,
Steve si addormenta a causa di una pozione di Rita e Kim è costretta a
prendere i comandi, mentre Bulk e Skull svengono dalla paura. Intanto i
ragners, informati del pericolo che corre Kim, sono costretti a lasciare che
la ragazza sia in mano ad Alpha, mentre loro corrono a dar battaglia al
mostro di Rita. Quest’ultimo però si rivela difficile da sconfiggere senza
l’arco di precisione di Kim e i rangers si trovano così in difficoltà;
grazie ad Alpha, Kim riesce a far atterrare l’aereo e corre in aiuto degli
amici.
11. LA LEGGENDA DI
TICKELSNEEZER
Nella classe dei
nostri eroi è in corso la presentazione degli hobby preferiti. Trini mostra
la sua collezione di bambole di tutto il mondo, tra cui un troll a cui è
molto legata e di cui racconta la leggenda: si narra, infatti, che il
piccolo troll possa intrappolare nella sua bottiglia qualsiasi cosa egli
voglia. Saputa la cosa, Rita non aspetta un solo attimo per rubare il troll
a Trini. Ben presto il troll inizia a rubare cose, tra cui proprio Trini, la
sua auto e Billy, che era con lei. Gli altri rangers, appena vedono l’amica
nei guai, non esitano a correre in suo aiuto, ma anche il loro megazord
viene intrappolato. Richiamando però la Spada del Potere, il megazord si
libera e i rangers fanno tornare il troll alle sue dimensioni. Trini lo
convince poi a restituire tutto quello che ha rubato (in fondo non è
cattivo).
12. BUON COMPLEANNO
ZACK
Billy, Kim, Trini e
Jason stanno organizzando una festa a sorpresa per Zack e così, quando Zack
fa di tutto per farsi dire da loro “tanti auguri”, i suoi amici fanno come
se niente fosse. Depresso per il comportamento degli amici, ben presto Zack
si ritrova a doversi fronteggiare col “regalo” che Rita ha preparato in
onore del suo compleanno: un nuovo mostro. Sebbene poi arrivino i suoi
compagni, il mostro sembra avere la meglio, poiché tutele loro armi vengono
fuse. Anche con il megazord sembra non ci sia nulla da fare. Proprio quando
non vedono via di scampo, ai nostri eroi viene il colpo di genio: riflettere
contro il mostro la sua stessa arma! E così l’ennesimo mostro di Rita viene
eliminato e Zack, ora, può godersi la festa che tanto lo aspettava.
13. IL DIABOLICO
PIANO DI RITA
C’è un nuovo parco
divertimenti in città e i rangers non perdono occasione di farci un giro.
Trini li incontrerà accompagnata dalla cuginetta Silvia. Il parco
divertimenti, che sembra normalissimo, è gremito di clown e uno di questi
cerca in tutti i modi di portare via con sé la piccola Silvia. Poco ci vuole
perché butti la maschera rivelandosi un nuovo mostro di Rita e trasformi la
bambina in una sagoma di cartone. I rangers capiscono quindi che il parco è
un espediente di Rita per soggiogarli e invitano tutti i presenti ad
andarsene. Trini porta la cuginetta a casa di Billy e con Alpha capisce che
solo l’acqua può riportare alla normalità tutto quello che il mostro ha
trasformato. Insieme, ancora una volta, i rangers sconfiggono il malvagio
mostro.
14. GREEN RANGER –
PARTE 1
Jason sta
affrontando una sfida di karate e la sua imbattibilità viene presto
pareggiata da un giovane: Tommy. Il ragazzo è anche un nuovo allievo della
scuola dei rangers e presto attira l’attenzione di Kimberly. Rita però è
sempre in agguato: in suo possesso ha una moneta del potere, la sesta moneta
del potere, capace di creare il Green Ranger, e decide di usarla su Tommy
data la sua abilità nelle arti marziali. Così lo soggioga e lo trasforma,
imponendogli di distruggere Zordon e i rangers. Rita sa bene che solo chi ha
una moneta del potere può arrivare al centro di comando di Zordon, ed è così
che Tommy ci arriva ed inizia a distruggere tutto, sebbene Zordon gli parli
per farlo rinsavire. Distruggendo i fili del pannello di controllo e
mettendo fuori gioco Alpha, il Green Ranger riesce a far scomparire Zordon.
Gli altri rangers si ritroveranno ben presto a dover fronteggiare questo
nemico a loro sconosciuto e non potranno contare né su Aplha, né su Zordon.
15. GREEN RANGER –
PARTE 2
Il Green Ranger
continua a seminare distruzione grazie anche alla nuova spada che Rita gli
ha donato. Deciso più che mai a distruggere gli altri rangers, decide di
cominciare da Jason, trasportandolo in una gabbia da cui non può uscire e
dove il suo comunicatore non funziona. A fargli compagnia arriva Goldar che
gli sottrae il morpher, unica cosa che può salvarlo, e lo sfida a
riprenderselo. Naturalmente per Jason è praticamente impossibile e Goldar,
notata la noiosità dello scontro, decide di farla finita una volta per
tutte. Nel frattempo i suoi amici si chiedono dove sia finito, chi sia il
ranger nemico e come possono far tornare Zordon…
16. GREEN RANGER -
PARTE 3
Jason è ancora alle prese con Goldar e le cose si mettono peggio quando il
Green Ranger prende il posto del servo di Rita per finire Jason. Billy
intanto riesce a ristabilire le comunicazioni ed il teletrasporto degli
orologi. Proprio quando Jason sta per vedersela davvero brutta, viene
teletrasportato al centro di comando e quindi in salvo. Tutti si chiedono
chi sia il Green Ranger, anche se Kimberly ha i suoi sospetti su Tommy,
visto come la tratta male... Rita ingrandisce poi Goldar che cattura un
pullman con all'interno Bulk e Skull. I rangers altro non possono fare che
chiamare il megazord per salvare i due civili. Intanto Rita chiama al
suo fianco la terribile Scorpina...
17. GREEN RANGER -
PARTE 4
Mentre sono ancora nel caos degli avvenimenti che si succedono senza tregua,
i Rangers perdono nuovamente contatto con Zordon poichè il Green Ranger,
tornato al centro di comando, ne ha combinata un'altra delle sue. Alpha,
tuttavia, riesce ad imprigionarlo in un campo di energia; ben presto però
Rita lo richiama a sé e lo ingigantisce, così come ha fatto con Scrpina e
Goldar, affinchè distruggano il Megazord. In aiuto dei malvagi, la ciliegina
sulla torta del piano di Rita: ha creato un'eclissi di modo che l'energia
che il megazord trae dal sole e dalla luce, si indebolisca. Il piano riesce,
tanto che gli zords finiscono in un cratere terreno di lava. Subito dopo i
rangers scoprono chi si cela dietro al Green Ranger e per loro è uno
shock...
18. GREEN RANGER -
PARTE 5
Senza più zords, senza più Zordon, con Tommy nemico, i rangers proprio non
sanno che fare. Un ulteriore aggravarsi dei fatti è la comparsa, per Tommy,
del suo zord, il potente Dragonzord. Ma non tutto è perduto: Alpha riesce a
recuperare Zordon che comunica ai suoi adepti che l'unico modo per far
tornare Tommy buono è quello di distruggere la sua spada. Zordon ridona
altresì ai rangers gli zords e, non senza imprevisti, Jason riesce a
distruggere la spada del Green Ranger, ora tornato buono. Una volta che
Tommy entra nel gruppo, Zordon comunica loro che ora, grazie al Dragonzord
del Green Ranger, è possibile assemblare un nuovo megazord, con Billy, Trini
e Zack. I rangers sono tornati più forti di prima!
19. TUTTI CONTRO
SHELLSHOCK
Squatt e Baboo vogliono farsi belli agli occhi della loro imperatrice Rita,
per questo creano un mostro, tale Shellshock, in grado, tramite il semaforo
sulla schiena, di bloccare - mandare in moto perpetuo - sparare, ai suoi
nemici. E' così che Trini è costretta a correre all'infinito, mentre Billy,
Zack e Kim vengono bloccati. Jason, solo, non riesce a fare nulla e così
viene chiamato Tommy che gli dà man forte, mentre Trini, su indicazioni di
Zordon, coglie dei rari fiori che col loro polline riescono ad eliminare gli
effetti del mostro. Un'altra vittoria è assicurata!
20. ARACNOFOBIA
Billy e Trini sono intenti a raccogliere firme per evitare che la statua
dello Spirito della Foresta situata nel parco, che dice la leggenda protegga
gli abitanti da insetti nocivi, venga tolta per far posto ad un ristorante.
Rita approfitta della cosa e sostituisce la statua con una simile al cui
interno nasconde il suo mostro - ragno: Spidertron. Con la nuova statua,
compaiono anche moltissime farfalle bianche che seminano polvre soporifera
ovunque. Zack, al parco per insegnare arti marziali a dei bambini, si trova
coinvolto in un iniziale scontro a due col suo peggior incubo: il ragno di
Rita! Infatti Zack ha la fobia dei ragni ed il mostro ne approfitta. Una
volta arrivati i suoi amici, ad un iniziale sconfitta da parte loro, grazie
al nuovo megazord del Green Ranger, il nemico sarà solo storia!
21. DUE
TEPPISTI TRA I POWER RANGERS
Mentre si stanno divertendo nel parco, i rangers vengono attaccati dai
Putties e Baboo ne approfitta per mescolare nelle loro bevande una pozione
che da buoni quali sono, li renderebbe malvagi. Finito lo scontro Billy e
Kimberly, stanchi e assetati, bevono la loro ben meritata bevanda, ma
all’improvviso si trasformano in bulli peggiori di Bulk e Skull, trattando
molto male i loro amici. Anche a scuola non sono da meno: fanno i prepotenti
con i più deboli e se la prendono anche con gli stessi Bulk e Skull. Zordon,
che ha visto cosa ha fatto Baboo, convoca i rangers e imprigiona, per loro
sicurezza, Billy e Kim in una gabbia d’energia. L’unico modo per far tornare
i due come prima, spiega Zordon, è quello di estrarre dalle radici della
rarissima erba canterina, l’antidoto. Mandati Jason, Trini e Zack ad
affrontare un ranocchio servo di Rita, Zordon ordina ad Alpha di trovare
l’erba e di preparare la pozione. Nello scontro, intanto, Trini e Zack
vengono ingoiati dal mostro. Proprio quando sembra la fine, Alpha fa bere a
Billy e a Kimberly la pozione e i due tornano come prima, pronti a
combattere! Nello scontro finale, sia Jason che Billy vengono ingoiati dal
ranocchio: soltanto l’arco di Kimberly riesce a liberarli e a distruggere il
mostro!
22. IL FIORE
SPUTAFIORI
La festa della pace dove sfileranno dei carri composti dai ragazzi delle
scuole è prossima. Kimberly sta finendo il suo modellino assistita da Tommy,
quando vengono attaccati dai Putties su ordine di Rita poiché ella odia
profondamente i fiori. Nella lotta viene distrutto completamente il
modellino del carro di Kimberly e questa si dispera. I rangers vengono poi
chiamati da Zordon poiché Rita ha deciso di sabotare la parata inviando
sulla Terra un mostro a forma di fiore con un singolare potere: assorbe
dentro di sé i fiori presenti nell’ambiente, per poi rigurgitarli
trasformati in pericolosi fiori carnivori assetati di energia umana. I
rangers si trovano in difficoltà e chiamano l’aiuto di Tommy che prontamente
li soccorre, ma nemmeno il suo Dragonzord riesce a sconfiggere il mostro.
Richiamati da Zordon, i rangers vengono informati su quale sia il punto
debole del mostro. Ritornati in campo, Kimberly lo colpisce con la
precisione del suo arco e per il mostro non c’è salvezza!
Ancora avvilita perché non ha potuto partecipare alla sfilata dei carri col
suo modellino, Kim riceve una bella sorpresa dai suoi amici: mentre guarda
la parata in tv, nota il suo carro e viene a sapere che Tommy ha ricostruito
il modellino andato distrutto. Ciliegina sulla torta: il suo carro ha vinto
il concorso della parata!
23. BALLO IN MASCHERA
Al centro giovanile si sta organizzando un ballo in maschera e Rita,
spiandoli come sempre, ne approfitta per spedire tra la folla un mostro
mascherato da Frankestein, con lo scopo di eliminare indisturbato i Power
Rangers. Arrivato alla festa, il mostro prende di mira Bulk e Skull e Billy,
sospettoso del comportamento dell’individuo, lo segue, fino a raggiungere
una caverna dove Finster sta miscelando una nuova pasta per creare dei
Putties indistruttibili. Informati gli altri rangers, inizia la battaglia:
Frankestein è troppo forte per il Megazord e nemmeno il Dragonzord sembra
avere la meglio. Grazie però alla fusione dei due, la vittoria ancora una
volta è del bene!
24. LAVORO DI SQUADRA
Tommy e Jason si stanno preparando per la gara di squadre del Team Ninja.
Tuttavia, anziché collaborare, i due sono in continua rivalità. Rita nel
frattempo dà vita ai nuovi Putties, più resistenti e forti di prima e li
manda contro i rangers, mettendo Kimberly e Trini in trappola. Troppo forti
per loro anche dopo l’arrivo degli altri, i rangers vengono convocati da
Zordon affinché trovino nuove armi per poter combattere i nuovi Putties.
Della cosa vengono incaricati Tommy e Jason che stavolta si dimostrano
davvero compagni e fanno lavoro di squadra, riuscendo a prendere le nuove
armi. Equipaggiati con le stesse, i rangers riescono ad eliminare le nuove,
temibili creature.
25. L’ISOLA DELLE
ILLUSIONI – PARTE 1
Zack è timoroso di non riuscire a vincere l’imminente gara di ballo. Mentre
i sei amici sono al centro giovanile, avviene quel che sembra un terremoto;
in realtà è Rita che sta richiamando il pericoloso Cranyac per trasportare
sull’Isola delle Illusioni i rangers. E ci riesce! I sei si ritrovano senza
trasmettitore, senza morpher e senza guida sull’isola apparentemente
disabitata. Ben presto trovano uno strano omino, Quagmire, che appena sente
il nome di Rita fugge, senza aiutare i nostri eroi che subito dopo dovranno
fare i conti con le loro paure tramutate in realtà grazie al potere
dell’isola. Dapprima tocca alla comparsa di tutti i mostri da loro
eliminati, che svaniscono subito; poi tocca alla fobia di Zack, che si
ritrova a combattere con l’allucinazione di un serpente. Insicuro, impaurito
e per nulla fiducioso nelle sue capacità, Zack inizia a scomparire…
27. LA RUOTA DELLA SFORTUNA
28. LA SIGNORA DEL MALE
29. IL GUERRIERO NERO
30. IL MOSTRO ROCKSTAR
31. KIMBERLY E'
SCOMPARSA
La giornata di Kimberly non può essere peggiore: si sveglia praticamente
cadendo dal letto, rompe una lampada, rompe uno specchio, c'è il
terremoto, inizia a diluviare e il suo vestito è rotto. Come se non
bastasse a scuola ci arriva fradicia perchè le si è rotto l'ombrello e
Tommy la vede conciata a quel modo. Sicura che non possa andare peggio,
non sa che Rita sta ordendo un piano per catturarla: commissiona a
Finster un mostro ventaglio che intrappola Kimberly mentre sta tornando
a casa con Tommy. Questi rimane seriamente ferito e viene portato al
Centro di Comando, mentre Kim rimane prigioniera nella bottiglia del
mostro. Zordon ordina ai rangers di soccorrere l'amica e prontamente
intervengono; il mostro però è troppo forte, ma grazie all'Ultrazord Kim
è salva!
32. E' NATA UNA
STELLA
Tommy rifiuta l'offerta di andare in spiaggia coi suoi amici perchè deve
esibirsi ad un casting per uno spot sulle arti marziali. Un suo rivale
per la parte che lo farebbe diventare una star, è nientemeno che Bulk!
Mentre Tommy è al casting, Scorpina riesce ad imprigionare i rangers in
un bozzolo e se la vedono davvero brutta, tanto che chiedono
l'intervento del green ranger; purtroppo Tommy ha lasciato il sua
trasmettitore nella sacca fuori dalla stanza dell'audizione e non sente
la chiamata. Non vedendo l'amico arrivare, i rangers si arrangiano come
possono e riescono a liberarsi dal bozzolo. Riuniti in gruppo evocano il
Megazord, ma anch'esso viene intrappolato. Proprio allora Tommy, finito
il casting, corre in soccorso degli amici e la vittoria sarà di nuovo
del bene!
Al centro giovanile, il notiziario ringrazia i rangers per il loro
lavoro benevolo e subito dopo manda in onda lo spot dove, strano a
dirsi, anche Bulk compare: già, Bulk compare nella parte dell'incapace
di arti marziali, mentre Tommy in quella del maestro!
33. CACCIA
ALL'UOVO
Mentre i rangers sono impegnati a creare uno spettacolo con varie
rappresentazioni, Finster crea Fang, un nuovo mostro, in onore del
compleanno di Rita. Mandato subito sulla Terra alla ricerca dei rangers,
Rita fa intrappolare Tommy in quanto stava per incontrare il suo mostro.
Saputo di Tommy, i rangers sono però costretti ad accantonare l'amico e
a combattere Fang alleatosi con Goldar. Nel vivo della battaglia, arriva
anche il green ranger, sano e salvo dall'agguato, che combattendo coi
suoi compagni sconfigge ancora una volta il male!
34. LA CANDELA
VERDE - PARTE 1
Per ora l'unico timore di Tommy è quello di non saper come invitare al
ballo della scuola Kimberly... Non sa che Rita, nel ricordarsi che
all'inizio lui era dalla sua parte, sta formulando un piano perfetto:
decide di usare sul ragazzo la Candela Verde, una speciale candela la
cui cera verde può assorbire i poteri di chi la tocca. Tempo addietro
Tommy l'aveva toccata mentre era sotto il controllo dell'Imperatrice ed
ora ne subisce le conseguenze: i suoi poteri si vanno via via
indebolendo e, se la candela non verrà spenta prima che si consumi da
sola, il green ranger cesserà di esistere...
Mentre è in giro con Kim nel tentativo di chiederle di andare con lui al
ballo, Tommy viene fatto prigioniero da Goldar e portato nella
Dimensione Oscura che tempo prima aveva ospitato anche Jason. Lì si
trova anche la Candela Verde che, sentendo la presenza di colui che l'ha
toccata, si consuma più velocemente...
35. LA CANDELA
VERDE - PARTE 2
Dopo essersi impossessato della spada di Goldar, Tommy riesce a fuggire
dalla Dimensione Oscura così come c'era entrato. Tuttavia la Candela è
ancora là e continua a consumarsi. Saputo da Zordon che Tommy non può
fare niente a riguardo altrimenti la Candela si consumerà ancora più in
fretta, Jason si offre di andare lui stesso a spegnerla e a portarla al
Centro di Comando. Il compito non è facile, poichè appena arrivato si
imbatte in Goldar che non gli permette di prendere la Candela. Saputo
che Tommy sta combattendo da solo e allo stremo delle forze, gli altri
rangers riescono a riportare indietro Jason. Finito il combattimento
però, la Candela si spegne nella Dimensione Oscura ed i poteri del green
ranger si dissolvono. Tommy ritorna un normale essere umano, ma prima,
su consiglio di Zordon, cede la moneta del potere ad un ranger per
evitare che proprio quel potere che poco prima era suo, finisca nelle
mani di Rita; il designato è Jason che, assieme al potere, acquisisce
anche il Dragonarmour e il pugnale che permette l'invocazione del
Dragonzord.
Nonostante non sia più un membro del gruppo, Tommy ha ancora per amici i
ranger e, nemmeno a dirlo, riesce ad invitare Kim al ballo, stavolta
senza timore visto che entrambi hanno capito di amarsi.
36. L'UCCELLO
MOSTRUOSO
Zack sta allenando il suo allievo Cameron per un torneo di ninjitsu
giovanile. Bulk e Skull si intromettono annunciando la loro vittoria
grazie ad un piccolo bimbo prodigio da loro allenato.
Nel mentre che assiste alla gara, Zack e compagni vengono convocati da
Zordon per respingere l'ennesimo mostro di Rita. Il mostro,
all'apparenza sconfitto con facilità, si riassembla e pare così
indistruttibile. Zordon mette al corrente i rangers del punto debole del
mostro, ovvero del computer che lo comanda e che lo fa assemblare ogni
qual volta si disintegri in mille pezzi. Detto fatto il Red Ranger esce
dal Megazord e si tuffa all'interno del mostro dove trova il computer.
La battaglia è ardua e da solo non può farcela, così chiama a sé il
Dragonzord e, dopo aver fatto uscire dal suo nascondiglio il computer,
lo distrugge. Sconfiggere il mostro ora non è più un problema visto che
non può più riassemblarsi!
Ritornati al torneo, Zack può assistere alla vittoria del suo allievo.
37. CLEAN-UP CLUB
Come compito videoludico, Trini denuncia l'inquinamento di Angel Grove.
Sconvolti da tanto disastro, i nostri 5 amici decidono di fondare un
club per ripulire la città pezzo per pezzo. Vista l'idea dei rangers, a
Rita ne viene una contraria, come al solito: chiama a sé un mostro
unicorno che ha il potere di inquinare l'ambiente definitivamente. La
prima battaglia vede sconfitti i rangers che non trovano il punto debole
del mostro; Alpha e Billy, analizzata la cosa, lo trovano nel corno
sulla sua fronte.
L'ambiente è salvo così come la Terra, ancora una volta.
38. I FINTI POWER
RANGERS
Dal momento che non riesce a sconfiggere direttamente i rangers, Rita
decide di far declinare la loro fama tra la gente di Angel Grove. Si
serve così di un mostro capace di creare illusioni tramite specchi e di
4 putties, trasformando tutto il gruppo nei sosia perfetti dei 5
rangers.
Sulla Terra, i falsi rangers danno scompiglio nella scuola, portando i
veri rangers a subire un'ingiusta punizione assieme a Bulk e Skull, al
contrario sempre giustamente puniti.
E' proprio nell'aula delle punizioni che i nostri eroi vengono a sapere
dei finti rangers che stanno distruggendo la città e la loro
reputazione! Con uno stratagemma, confondo Bulk e Skull e riescono a
scapare per poter fronteggiare gli usurpatori.
Dopo scontri separati, uno contro uno, il nemico si mostra loro e quella
sarà la sua ultima apparizione!
La fama dei rangers torna così alla gloria.
39. IL GIORNO DEL
GIUDIZIO - PARTE 1
Il sindaco della città indice la giornata dedicata ai Power Rangers e li
invitano a presenziare il raduno. Compiaciuti ed ecciati della cosa, i
rangers si ritrovano alla festa, ma proprio in quel momento tutta la
gente intorno a loro scompare. Rita ha trasportato tutti i cittadini di
Angel Grove in un'altra dimensione, mentre i rangers se la devono vedere
col mostro manovrato da Goldar, con Lokar richiamato all'appello e con
Rita stessa che ha portato sulla Terra il suo palazzo.
La battaglia è estenuante ed i rangers vengono sconfitti. Nemmeno
Titanos viene risparmiato, tanto che sprofonda nel terreno, scomparendo.
I rangers, avviliti e senza sapere che fare, devono affrontare un altro
problema: se non vincono la battaglia, la gente della città non tornerà
mai più indietro...
40. IL GIORNO DEL
GIUDIZIO - PARTE 2
Gli Zords dei rangers sono fuori uso, troppo scarichi per essere usati.
Nonostante questo i nostri eroi corrono in battaglia, decisi a
combattere fino all'ultimo. Sia Megazord che Dragonzord però vengono
sconfitti e si ritirano nell'attesa di tornare in forze. I trasmettitori
dei rangers sono fuori uso anch'essi; Billy sa cosa fare per rimetterli
a posto e, nel mentre del lavoro, i rangers ricevono la visita di
Goldar. Prima che questi li attacchi però, Billy fa funzionare
nuovamente i trasmettitori ed i rangers corrono da Zordon.
Saputo che tutti gli Zords (Megazord, Dragonzord, Titanos) sono ora
utilizzabili, attuano una strategia per impedire la vittoria al mostro
di Goldar: cambiando tattica di combattimento più volte, il mostro andrà
in tilt e sarà vulnerabile.
Detto fatto, dopo battute dei singoli Zords, arriva Megazord, poi
Dragonzord, quindi il modulo Dragonzord e infine Ultrazord! Per il
mostro sono troppe combinazioni e, come previsto, va sovraccarico. La
battaglia è vinta, ma Goldar e Rita riescono comunque a scappare.
Zordon si complimenta del lavoro svolto e decreta che non ci sono più
pericoli per la Terra, almeno non così gravi da vedere la presenza dei
rangers, quindi chiede ai 5 ragazzi di fare una scelta: rimanere rangers
nonostante il poco pericolo, o tornare alla normalità. Per i nostri
amici la risposta è una sola: Power Rangers per sempre!
42. IL TROFEO DEL NOBILE LEONE
43. IL SEME DEL MALE
44. IL CRISTALLO DEGLI INCUBI
45. UNA STORIA INVEROSIMILE
46. RITA REPULSA
47. LA RESA DI JELLYFISH
48. LE MOSSE DELLA MANTIDE
49. IL RITORNO DI UN VECCHIO AMICO - PARTE 1
50. IL RITORNO DI UN VECCHIO AMICO - PARTE 2
51. L'APE GIGANTE
52. DUE TESTE SONO MEGLIO DI UNA
53. PICCHIETOR
54. LUCERTORAPTOR IN AZIONE
55. L'INVASIONE DELLE ZUCCHE
56. AMICI NEMICI
57. UNA SECONDA POSSIBILITA'
58. IL CAMPIONATO DI FOOTBALL
59. I MUTANTI
60.
CONTRO SOTTOMARINO
Per il compleanno di Angela, Zack vorrebbe fare qualcosa di
speciale. Decide così in un'uscita a quattro con Tommy e
Kimberly. E il regalo? Per strada incontra un anziano
signore che gli dona degli splendidi orecchini. Zack accetta
ma non sa che quell'uomo in realtà è un Puttie! Non appena
Angela si mette gli orecchini, infatti, tutte le persone
presenti si pietrificano. Per Tommy e Zack, scampati
all'incantesimo, c'è solo una cosa da fare: sconfiggere il
mostro che ha lanciato l'incantesimo! Tuttavia è tutt'altro
che semplice: Zack viene contaminato dal veleno del mostro e
perde le forze; Tommy gli dona così il suo dragonarmour che
lo rende però vulnerabile all'attacco nemico. Nonostante
tutto, riescono ad eliminare l'incantesimo così la squadra
dei rangers può riunirsi e combattere, per la prima volta,
sott'acqua. Megazord è in difficoltà, ma Dragonzord, che
vive nell'acqua, è a suo agio e grazie al suo appoggio, il
mostro è sconfitto! Zack però si ritrova con un'Angela
davvero delusa di lui. Deciso ad essere, stavolta, sé
stesso, le confessa il suo amore con dei fiori ed una
dolcissima serenata. Tutto finisce bene
61.
L'AMMUTINAMENTO - PARTE 1
I rangers partecipano alla maratona annuale di beneficienza
per l'ospedale dei bambini. Nel frattempo, al palazzo di
Rita, ritorna Lord Zedd, imperatore assoluto del male che,
stanco degli insuccessi della sottoposta, la rinchiude
nuovamente nella sua scatola-prigione e assume il comando.
Con nuovi e più potenti Putties, Lord Zedd attacca Bulk e
Skull che vengono salvati dai rangers. Una volta salvi, i
due decidono di scoprire la vera identità dei loro
soccorritori. Non contento del suo primo attacco, Lord Zedd
crea un mostro pesce; i rangers chiamano gli zords, ma
questi vengono congelati dal nemico...
62. L'AMMUTINAMENTO - PARTE 2
Salvatosi dal congelamento, il Tirannosauro viene messo
contro i rangers da Lord Zedd. Tommy, ricaricata la sua
moneta del potere, soccorre gli amici chiamando Dragonzord,
ma anch'esso viene messo contro i rangers. Ritiratisi al
Centro di Comando, ai 5 eroi vengono affidati nuovi zord, i
Thunderzords, che però potranno essere utilizzati solo
quando quelli vecchi vengano distrutti o liberati dal
maleficio nemico. Billy e Trini si mettono così al lavoro
per creare un marchingegno adatto allo scopo...
63. L'AMMUTINAMENTO - PARTE 3
Nell'attesa del marchingegno, i rangers si occupano dei 2
zords impazziti che si recano alla gara seminando caos,
paura e distruzione. Finalmente Billy e Trini arrivano e,
grazie all'apparecchio creato, gli zords tornano normali.
Lord Zedd però ne approfitta per distruggerli una volta per
tutte. Tommy, per evitare che il suo zord faccia la stessa
fine, è costretto rimandare in mare Dragonzord. Il nemico
ingrandisce quindi il suo mostro ed i rangers rispondo
chiamando i Thunderzord che uniti creano il Megathunderzord!
La vittoria è sicura!
64. TRASFORMAZIONE RANGER
Mentre si stanno divertendo, i rangers vengono informati da
Zordon che egli, e quindi i poteri da lui derivati, non sarà
attivo per qualche tempo. Lord Zedd ne approfitta creando un
mostro scimmia capace di assumere l'aspetto di chiunque
voglia. Il mostro si trasforma in Billy e, incontrato Alpha
che vaga nel parco, lo raggira per farsi portare al Centro
di Comando. Alpha non ci casca e attiva l'autodistruzione.
La seconda volta si trasforma in Zack e trae in trappola
Trini e Kimberly. Al Centro di Comando, Zordon è tornato ma
i rangers scoprono che Alpha è nei guai. Purtroppo prima
devono vedersela col mostro che si dimostra furbo e potente,
costringendoli a ritirarsi. Trovato il modo di smascherare
il nemico quando si trasforma, i rangers tornano in
battaglia e, grazie agli zords, la vittoria è del bene! Poco
dopo, appena in tempo, Billy riesce a salvare Alpha.
65. AMICI O NEMICI?
Zack dà a Billy degli occhiali che serviranno per un
esperimento. Lord Zedd decide di manometterli affinchè i
rangers che li indossano vedano i propri compagni come
Putties. Per Zack e Billy la cosa funziona anche fin troppo
bene. Non contento, Lord Zedd trasforma l'iguana della prof
dei rangers in un mostro che inizia subito a seminare
distruzione. Capito cosa c'è che non va, Billy e Zack si
mettono al lavoro per creare un apparecchio in grado di
indebolire il nuovo mostro e, nel frattempo, scoprono che
l'unico modo per riconoscere i loro amici è quelli di
vederli trasformati. Nello scontro contro il nemico, Zack e
Billy usano il loro apparecchio che si rivela molto utile.
Megathunderzord completa il resto. Alpha sistema quindi gli
occhiali dei rangers e tutto torna alla normalità.
67. L'ISOLA DI VENERE
68. L'INCUBO
69. LA CANZONE DI GUITARDO
70. ADDIO GREEN RANGER - PARTE 1
71. ADDIO
GREEN RANGER - PARTE 1
Tommy è sempre rinchiuso nella dimensione di Zedd, solo,
senza poteri, ad affrontare il mostro. I rangers invece,
privati dei loro poteri da Zedd, fanno ritorno nel
parco, mentre Zedd decide di attivare i Dark Rangers. Al
Centro di Comando tutti si chiedono cosa fare e dove sia
Tommy. Nel frattempo Zedd decide di riportare il Green
Ranger dalla sua parte e per questo invia Goldar a
prenderlo. Tuttavia, Tommy riesce a battere Goldar, a
riottenere i suoi poteri e a tornare ad Angel Grove.
Zordon comunica a Tommy che è l'unico in grado di ridare
i poteri ai suoi compagni: viene così mandato da Zedd,
dove distrugge il cristallo che racchiude i poteri dei
rangers. I poteri tornano dai loro proprietari, i Dark
Rangers spariscono. Ora è il momento della battaglia
finale! Il mostro è molto tosto, tanto che il
Megathunderzord si sfalda; Zordon però ha capito il
punto debole del mostro e con un gioco d'astuzia, i
rangers vincono ancora! Alla gioia della vittoria
soviene la tristezza della perdita di un amico: Tommy,
non più ranger, decide di andarsene per un po'.
72.
MOSTRI IMMAGINARI
Curtis, cugino di Zack, deve suonare ad un concerto
jazz, ma teme di fallire, così, per rassicurarlo, Zack
gli presta la tromba dello zio, uno strumento molto
importante e prezioso. Zedd ne approfitta e scaglia un
incantesimo allo strumento: appena suonata, la tromba
ipnotizza i rangers tanto da far credere loro che nemici
sconfitti in passato siano tornati. Rinsaviti da Zordon,
i rangers ora se la devono vedere col mostro creato da
Zedd usando direttamente la tromba stessa. Ma c'è poco
da fare: i rangers sono troppo forti e vincono ancora!
73. LE
CANDELE RANGERS
Con l'avvicinarsi di un importante incontro di karate,
Jason non fa altro che pensare a Tommy e a sentirsi in
colpa per non avere a suo tempo salvato i poteri
dell'amico. Zedd, la cui folle mente è sempre all'erta,
decide di usare lo stesso trattamento anche ai restanti
rangers: preleva così il blue, il pink, lo yellow e il
black ranger e fa consumare lentamente le loro candele
del potere. Solo Jason, scampato al pericolo, può
salvarli! Nel frattempo un mostro attacca, creato
proprio con il premio dell'incontro di karate. Una volta
sconfitto, Jason riesce ad entrare nella dimensione dove
sono rinchiusi i suoi amici; sconfitto Golda che è di
guardia, ripristina le candele dei suoi compagni e
insieme tornano tutti da Zordon. Alpha, per rincuorare
Jason dal suo senso di colpa, mostra ai rangers che
Tommy sta bene e non incolpa nessuno per la sua perdita
dei poteri. Così sollevato, Jason vince l'incontro di
karate e dedica all'amico la sua vittoria.
74. LA
BELLA E LA BESTIA
Kimberly sente molto la mancanza di Tommy, tanto da
voler consultare un'indovina per sapere almeno se sta
bene. Zedd, prendendo atto che la ragazza è di carattere
forte, determinata e per di più bella, decide di farne
la sua nuova regina e la fa catturare da Goldar, mentre
poi crea un mostro utilizzando lo specchio di Kim
regalatole da Tommy. L'incantesimo di Goldar per far
divenire Kim malvagia però, non funziona e Billy e Trini
riescono a salvarla. Il mostro specchio non è poi così
forte e per i rangers è vittoria assicurata!
75.
LUCE BIANCA - PARTE 1
Kimberly comuncia a tutti che Tommy ritrona nel fine
settimana e insieme decidono di festeggiare. Zedd ne
approfitta per tentare nuovamente di riavere dalla sua
il Green Ranger. Nel frattempo ritorna sulla Terra la
navicella in cui Rita riposa e a trovarla sono proprio
Bulk e Skull che decidono di aprirla. Zedd intanto crea
un nuovo potentissimo mostro, la Sentinella Scarlatta,
troppo forte per i rangers costretti al ritiro. Nel
ricercare in Zordon la loro guida, scoprono che sia lui
che Alpha sono irreperibili: Billy, analizzato ciò che
Alpha ha fatto prima di sparire, scopre una porta
nascosta che porta ad un misterioso laboratorio dove
vede Alpha e Zordon intenti a creare un nuovo ranger
vestito di bianco...
76.
LUCE BIANCA - PARTE 2
Billy informa i suoi compagni di ciò che ha visto e lo
sconvolgimento è unanime: tutti accusano Zordon di aver
creato un ranger senza interpellare Tommy. Vengono così
convocati da Zordon che presenta loro il nuovo capo
della squadra, il White Ranger, molto più potente del
Green ranger e dotato di poteri propri dato che derivano
dalla purezza del cuore di chi li ha. Tolta la maschera,
la sorpresa: il ranger altro non è che Tommy stesso!
Tuttavia non c'è tempo per i festeggiamenti: gli zords
devono essere riparati, l'urna di Rita recuperata ed il
mostro sconfitto! Detto fatto: Billy e Trini si occupano
degli zords, Zack, Kim e Jason dell'urna e Tommy, più in
forze che mai, affronta il mostro con lo zord Tigerzord.
La vittoria dunque arriva grazie all'assemblaggio dello
zord di Jason con Tigerzord, mentre l'urna di Rita viene
rispedita nello spazio. Finalmente la squadra è tornata
al completo!
77.
DUE AL POSTO DI UNO
Kimberly e Tommy stanno passeggiando nel parco quando i
Putties li attaccano e rubano la borsetta della ragazza.
Lord Zedd, infatti, vuole trasformare l'oggetto ed il
suo contenuto in due potenti mostri. Nel combatterli,
sia Tommy che Kimberly vengono paralizzati da un raggio,
mentre Jason deve vedersela col secondo mostro. Trini,
Billy e Alpha riescono a liberare i due rangers e,
sconfitto il primo mostro, per il secondo i minuti sono
contati.
78. IL
MOSTRO DI HALLOWEEN
Al Centro Giovanile i rangers si sono offerti di
accompagnare i bambini della città per il "dolcetto o
scherzetto". Zedd ne approfitta per intrufolare tra i
bimbi 5 putties trasformati in mini rangers, così da
poter catturare Tommy. Il piano riesce e Tommy viene
portato in una parte della dimensione oscura dove deve
vedersela coi nemici sconfitti un tempo. Kimberly e
Billy, non vedendo Tommy tornare, corrono da Zordon, che
li informa di quanto accaduto. I rangers corrono in
aiuto del compagno e per Lord Zedd è un'altra sconfitta.
79.
ATMOSFERA MAGNETICA
Billy conosce Laura, amica di Kimberly ed è amore a
prima vista. Nonostante tutto però, decide di rinunciare
ad accompagnare le ragazze in una gita tra i boschi per
dedicarsi allo studio di una tempesta magnetica prossima
all'aarivo sulla città. Zedd ne approfitta anche
stavolta e ruba il congegno di Billy trasformandolo in
un mostro potentissimo. Mentre Tommy aiuta Laura e i
bambini nella foresta, gli altri rangers se la vedono
col mostro. Passata la tempesta (in tutti i sensi),
Billy scopre di avere in comune con Laura la passione
per la scienza, così escono insieme.
80.
L'INCONTRO NINJA - PARTE 1
Un incontro tra due squadre di giovani ninja si
sfideranno a breve. I favoriti sono i vincitori di
sempre, 3 ninja scorretti e violenti, mentre gli
sfidanti, 3 ragazzi di un'altra scuola, sono sostenuti
dai nostri eroi. Mentre sono al parco a divertirsi, i
rangers incappano in un salvataggio, facendo così la
conoscenza di Rocky, Aisha e Adam. Nel frattempo Zedd,
vista la perfidia dei 3 ninja vincitori, decide che una
volta che avranno vinto anche questo incontro li
trasformerà in 3 suoi perfidi rangers. Purtroppo però
l'incontro viene vinto dagli sfidanti che risultano
essere proprio Rocky, Aisha e Adam. Nonostante sappia
che sono buoni di cuore, Zedd li rapisce e decide di
usare un serpente per portarli dalla sua parte: infatti,
una volta morsi, il male scorrerà dentro di loro...
81.
L'INCONTRO NINJA - PARTE 2
I
rangers devono liberare i nuovi amici e sconfiggere
Fiore del Terrore, un nuovo mostro, capace di congelare
coi suoi petali chiunque tocchi. La squadra si divide
quindi: Kimberly, Tommy e Billy aiuteranno i 3 ninja,
Jason, Trini e Zack combatteranno il mostro. Proprio
questi ultimi, però, vengono congelati dai petali del
mostro e gli altri rangers si vedono costretti a
soccorrere i compagni, lasciando i 3 amici ninja in
balia del serpente...
82.
L'INCONTRO NINJA - PARTE 3
Billy riesce a far scongelare Jason, Trini e Zack che
possono così tornare a combattere il mostro. Gli altri
quindi si precipitano dai 3 nuovi amici appena in tempo
perchè Billy tolga il serpente da Aisha. Usciti dalla
caverna dov'erano rinchiusi, i 3 aiutano Tommy e
Kimberly a battere i Putties, per poi scoprire che Billy
è ancora in balia del serpente. Tommy riesce a
liberarlo, ma Billy non respira bene col casco, così,
sotto lo sguardo attonito dei 3 nuovi amici, i 3 rangers
svelano la loro identità. Finita la battaglia, Aisha,
Rocky e Adam giurano davanti a Zordon di mantenere il
segreto appena scoperto.
83. IL
MOSTRO A QUATTRO TESTE
Al Centro Giovanile si svolge il World Teen Summit, un
incontro di pace tra i giovani rappresentanti dei vari
paesi del mondo, che dà la possibilità a 3 nuovi giovani
di diventare rappresentanti del movimento in Svizzera.
Zedd decide di catturare i giovani per farne i nuovi e
perfidi rangers al suo servizio, ponendo al contempo un
patto coi rangers: le loro monete del potere in cambio
dei giovani. Tommy ha subito un'idea e i compagni si
apprestano ad attuarla. Arrivano così nel luogo dove
sono tenuti prigionieri i giovani e scambiano la loro
libertà con delle false monete. Appena Goldar dà segno
di non voler liberare i ragazzi rapiti, i rangers
smascherano la falsità delle moente e Goldar è costretto
ad andarsene senza nulla. A tenere compagnia ai rangers
c'è comunque l'ennesimo mostro di Zedd, creato dal
simbolo di pace a 4 teste del summit. Una volta conclusa
la battaglia, il summit può andare avanti.
84. LE
ONDE IPNOTIZZANTI DI LORD ZEDD
Mentre Aisha, Rocky e Adam partecipano ad una gara di
Triathlon sostenuti da Kimberly, Tommy e Billy, Zedd
decide di creare un mostro da una radio di Bulk e Skull,
col potere di ipnotizzare chi viene colpito dalle sue
onde e sottometterlo al male. Sotto il suo potere
finiscono anche i rangers che, grazie proprio ai 3 nuovi
amici, riescono a liberarsi e asconfiggere il nemico!
85. IL
TRASFERIMENTO DI POTERI - PARTE 1
Jason, Zack e Trini sono stati scelti dal summit (vedi
ep. 83) per essere rappresentanti di Angel Grove in
Svizzera. Zordon così, informa la squadra che 3 nuovi
rangers sostituiranno coloro che se ne vanno, ma che il
trasferimento di poteri a questi nuovi membri è
possibile solo attraverso la Spada di Luce situata nel
Piante Deserto, in una galassia remota. I rangers
partono così alla ricerca della Spada, seguiti a ruota
da Zedd in sella al suo terrbile Serpenterra, un mostro
potententissimo che appena arriva mette fuori
combattimento Jason e distrugge la città del pianeta. I
rangers nel frattempo trovano la statua dove è custodita
la spada, ma il suo recupero sembra più arduo del
previsto...
86. IL
TRASFERIMENTO DI POTERI - PARTE 2
I rangers scampano per miracolo alla distruzione del
pianeta da parte di Zedd, trasportati da Alpha non
appena Billy capisce che la chiave per avere la spada è
usare l'anello che tiene la mappa di Zordon. Ora tutto è
pronto ed i poteri del Red, Yellow e Black ranger
vengono consegnati a Rocky, Aisha e Adam che si fiondano
subito a combattere Zedd, sperimentando la potenza dei
loro nuovi alleati megazords!
87. IL
BALLO
E' tempo di ballo a scuola: Billy e Kimberly hanno
optato per invertire i ruoli e quindi adesso sono le
ragazze che chiedono ai ragazzi di accompagnarle alla
festa. Tutti sono felici di questo, tranne Adam che non
è ancora stato invitato da nessuna. Aisha lo aiuta
dicendogli che una sua amica di pallavolo, è interessata
a lui, ma proprio quando sta per parlarle, Adam viene
attaccato dai Putties e l'occasione sfuma. Al Centro
Adam conosce una nuova ragazza che pare interessarsi
subito a lui. Tuttavia Aisha non si fida, e fa bene: la
ragazza rivela essere Scorpina che con Goldar imprigiona
i due rangers. Tommy, Kimberly e Billy, sentendo puzza
di guai, si precipitano da Zordon per poi correre in
aiuto dei loro compagni e costringere così alla ritirata
i due servi di Zedd.
Superato il pericolo, Adam ha finalmente l'occasione di
parlare con l'amica di Aisha.
88.
RICORDI D'INFANZIA
Sean è un bambino che segue le lezioni di karate di
Adam, ma, dato che non eccelle, viene preso in giro.
Adam, vedendo in lui se stesso da piccolo, si offre di
aiutarlo a migliorarsi. Zedd prende spunto dall'infanzia
sfortunata di Adam e costruisce uno specchio capace di
mostrare al ranger i suoi momenti più brutti così da
indebolirlo. Tutto va come Zedd ha pianificato, tranne
una cosa: lo specchio ritrae Sean che ora è sicuro di sé
e Adam, compiaciuto, si rafforza a sua volta,
costringendo Goldar alla fuga per andare poi ad aiutare
i compagni nello sconfiggere l'ennesimo mostro di Zedd.
89. VUOTO
DI MEMORIA
Adam prepara come esposizione di classe lo studio sul
caleidoscopio. Zedd ne approfitta e ruba l'oggetto per
trasformarlo in un mostro capace di cancellare la
memoria a chi viene colpito dal suo raggio. Questo
accade a Kimberly, Tommy e Billy. Aisha, Rocky e Adam
soccorrono gli amici che, continuando a non ricordare
nulla, non possono trasformarsi in rangers. Capito che
per far tornare la memoria agli amici si deve usare il
prisma, invertendo così il raggio del mostro, i rangers
tornano in campo, ma Bulk e Skull, sempre alla ricerca
dell'identità dei nostri eroi, li scoprono mentre si
teletrasportano. Il mostro riesce a svuotare la memoria
di tutti, ma Bulk e Skull, in preda ad un atto eroico,
raccolgono i prismi caduti ai rangers e riescono così a
invertire il maleficio che però li colpisce. Tornati in
forma, i rangers sconfiggono il mostro e,
fortunatamente, Bulk e Skull non ricordano di aver
scoperto la loro identità.
90.
ROCKY VUOLE DIVERTIRSI
Ernie ha acquistato un nuovo gioco, il Pachinko, che
attira subito l'attenzione d Rocky. Zedd vede in questo
un buon motivo per tenere il Red ranger lontano dal
gruppo e scaglia sul ragazzo un incantesimo che gli
impone come unico scopo il divertimento. Rocky così
tralascia lo studio con Billy, il karate con una sua
piccola allieva e il suo dovere di ranger. Continuando
con il suo piano, Zedd trasforma il gioco del Pachinko
in un mostro che avventa sui rangers. Stremati dall'aver
combattuto una miriade di Putties, i rangers non reggono
anche questo scontro e vengono trasformati in palline da
pachinko e Tommy, unico superstite, li trasporta tutti
da Alpha. Mentre il White ranger torna in campo, Alpha
riesce a riportare alla normalità Rocky che, scusatosi
per il suo comportamento, corre in aiuto di Tommy,
seguito a ruota dagli altri compagni non appena Alpha
riesce a ritrasformarli. Tuttavia Serpenterra è
atterrata sulla Terra e minaccia distruzione;
fortunatamente per noi, la sua energia si consuma,
impedendo a Zedd la sua conquista e costringendolo alla
ritirata. Zedd è ancora una volta sconfitto e Rocky ha
imparato che divertirsi viene dopo al proprio dovere.
91. LUCI, MOTORE,
AZIONE!
I Power Rangers sono ospiti ad uno show televisivo e
Zedd ne approfitta scagliando sulla città l'ennesimo
mostro, stavolta creato tramite una telecamera. Senza
difficoltà alcuna i rangers debellano il mostro
lasciando Lord Zedd con un pugno di mosche in mano...anche
stavolta!
92. AL FUOCO! AL FUOCO!
A scuola è tempo di sicurezza contro gli incendi. Ashley
viene nominata capo della sicurezza e prende così a
cuore la cosa che per lei diventa un'ossessione anche
quando Zedd invia un mostro di fuoco contro i rangers.
Decisa a tenere fede al suo titolo, decide di combattere
da sola, ma Zordon le fa capire quanto questo sia
sbagliato. Uniti più che mai, ora i rangers possono
facilmente distruggere il mostro!
93. CACCIA AL TESORO
I ragazzi delle varie scuole si stanno sfidando su una
caccia al tesoro che prende gran parte della città come
luogo dove scovare i tesori. Mentre stanno facendo la
loro parte, Billy, Adam e Tommy vengono attaccati dai
Putties che prendono i loro oggetti da cui Zedd crea un
mostro. I rangers non perdono tempo e, trasformatisi,
ingaggiano battaglia col mostro che, ovviamente,
vincono!
94. LA FUGA DI BOOKALA
Mentre sono al parco a divertirsi, Ashley, Adam e Billy
assistono all'atterraggio fortuito del piccolo Bookala,
alieno pacifico proveniente dall'omonimo pianeta.
Bookala è inseguito da Zedd che vuole a tutti i costi il
suo prezioso diamante per dare piena potenza a
Serpenterra, ma fortunatamente, i rangers escogitano un
piano per ingannare il nemico: creano una copia esatta
del piccolo Bookala e del diamante cosicchè, una olta
preso, Zedd si ritrova con Serpenterra svuotato di ogni
potere anzichè carico. Il vero Bookala, ora, può tornare
sano e salvo a casa.
95. AMICHE PER SEMPRE
Kimberly fa la conoscenza di Shwana, la migliore amica
di Ashely nella vecchia città. Proprio Shwana tratta
freddamente sia Kimberly che Ashley. Zedd ne approfitta
decidendo di rapire le due ragazze per addossare
l'incapacità di protezione ad Ashley e far sì che i
rangers si sciolgano. Nulla però va come previsto e i
rangers sono invece più uniti che mai per salvare le due
ragazze. Nel vedere quanto Kimberly sia forte e
fiduciosa anche in questo momento di pericolo, Shwana si
scusa con lei per il suo comportamento, dimostrandosi in
verità una buona amica. Il White Ranger salva Shwana,
così Kimberly può trasformarsi ed unirsi alla battaglia,
vincendola!
96. SALTO NEL PASSATO -
PRIMA PARTE
A scuola gli studenti, tra cui i nostri eroi, vengono
incaricati di spiegare una foto del loro passato che
rappresenti qualcosa di significativo per loro. Zedd,
vedendo quanto ai rangers sia piaciuto essere bambini,
decide di creare una ruota del tempo per far tornare i
rangers all'età fanciullesca. L'intento riesce e,
tornati piccoli, i rangers non ricordano minimamente la
loro missione...
97. SALTO NEL PASSATO -
SECONDA PARTE
Ancora piccoli, i rangers vengono attaccati dai Putties
e da un mostro creato da una macchina fotografica che li
imprigiona in una fotografia. Bulk e Skull rubano al
mostro la foto per portarla a qualcuno di fiducia, ma
vengono sorpresi da Goldar. Nel frattempo Alpha mette a
punto un congegno per far tornare le cose a posto e,
scovati Bulk e Skull, riporta i rangers alla normalità.
Ora non resta che sconfiggere il mostro e distruggere la
ruota del tempo.
Nonostante sia piaciuto loro essere bambini, i rangers
non rimpiangono affatto di essere cresciuti!
98. MOSTRI ACQUATICI
Rocky fa il bagnino volontario alla spiaggia di Angel
Grove. Tutti i bambini si divertono, tranne Dougie che
pur sapendo nuotare non ne vuol sapere di entrare in
acqua poichè ha sentito che nel lago ci sono dei mostri.
Zedd, sempre all'erta, crea così una serie di mostri
(tra cui anche vecchie conoscenze) che scaglia contro i
rangers. Nonostante la fatica iniziale, la vittoria sarà
del bene e Dougie riuscirà ad entrare in acqua giusto
per diventare un eroe salvando Bulk e Skull!
99. IL MATRIMONIO -
PRIMA PARTE
Rita sta tornando a grande velocità sulla Luna, decisa
più che mai a far innamorare di sé Zedd per poterlo
sottomettere. Nel frattempo i rangers con Bulk e Skull
vengono mandati in Australia come scambio di studio;
tutto ciò col consenso di Zordon dato che Zedd ora, sarà
occupato a ricaricarsi e quindi non darà fastidi.
Purtroppo Rita riesce a tornare a palazzo e, con Finster
attua un piano diabolico servendosi di Alpha...
100. IL MATRIMONIO -
SECONDA PARTE
Finster ha inserito ad Alpha un dischetto che lo rende
malvagio e così il robot inizia a cominarne di tutti i
colori: dapprima estromette Zordon dal collegarsi coi
rangers, poi attira i rangers stessi in un teatro pieno
di mostri di Rita, dove i loro poteri non funzionano e
nemmeno le loro armi. Rita intanto, riesce a far
innamorare di sé Zedd che decide di sposarla e pare
assecondare ogni sua volontà.
Grazie ad uno stratagemma, i rangers riescono a scappare
dal teatro giusto in tempo per farsi battere dai mostri
ingigantiti che vi erano all'interno. Vengono poi
teletrasportati da Alpha stesso di nuovo nel teatro;
l'unica cosa da fare, ora, è capire cosa stia
succedendo...
101. IL MATRIMONIO -
TERZA PARTE
Rita riesce nel suo intento e sposa Lord Zedd che ne
diventa il completo burattino. Insieme decidono di fare
il viaggio di nozze su Serpenterra alla volta della
Terra per distruggerla dato che i Power Rangers sono
ancora fuori gioco, rinchiusi nel teatro. Proprio ad uno
di loro, viene in mente un piccolo gioco d'astuzia
grazie al quale i 5 eroi riescono a liberarsi e a
correre al Centro di Comando dove riattivano Alpha e
Zordon e si preparano aa presentare ai novelli sposini
il loro regalo di nozze: l'ennesima sconfitta!
102. IL RITORNO DEL
GREEN RANGER - PRIMA PARTE
Nel tentativo di escogitare per l'ennesima volta un
piano per liberarsi dei Power Rangers, Rita invoca
l'aiuto del Fantasma dell'Oscurità: Rita viene così
ravvisata che se vuole battere i rangers, deve prima
allontanare il loro punto di forza, ovvero il White
Ranger. Viene così evocato il Mago dell'Inganno, un
potente mostro illusorio capace di creare illusioni così
perfette da sembrare reali. Il mostro crea una copia
perfetta e malvagia di Tommy e Rita gli dona i poteri
maligni del Green Ranger. Il falso Tommy, così,
intrappola i rangers nel passato e sbarra la strada al
vero Tommy...
103. IL RITORNO DEL
GREEN RANGER - SECONDA PARTE
Tommy si trova faccia a faccia con il sè stesso che non
avrebbe più voluto vedere: il suo lato malvagio. Dal
momento che il falso Tommy è stato creato da una ciocca
di capelli del vero Tommy, questi si sente molto debole
e non riesce a sconfiggere il Green Ranger. Nel
frattempo, nel passato, gli altri rangers si trovano in
altrettante difficoltà: il Mago dell'Inganno li ha
seguiti e trasforma tre piccoli topi in grossi mostri
che i ragazzi non possono sconfiggere poichè non
riescono a trasformarsi. Come se non bastasse, l'intero
villaggio li considera degli stregoni e quindi li
vogliono arrestare. Tornando al presente, il Green
Ranger riesce a mettere le mani sul Pugnale del Drago ed
evoca Dragonzord...
104. IL RITORNO DEL
GREEN RANGER - TERZA PARTE
Tommy, sebbene a malincuore, si batte con Dragonzord che
però è molto più potente del previsto. Tuttavia, il
White Ranger riesce a prendere la bacchetta magica al
Mago dell'Inganno, che usa per tornare indietro nel
tempo, salvare i suoi amici e tornare al presente. I
Power Rangers così tornati, combattono contro Dragonzord;
nel frattempo Tommy sconfigge il Mago dell'Inganno e
libera così dalla malvagità il Green Ranger. Dragonzord
viene così richiamato negli abissi e ai rangers resta
un'unica cosa da fare: White e Green Ranger tornano nel
passato dove sconfiggono, insieme, i mostri-topo.
Nonostante il rammarico della separazione, il Green
Ranger decide di rimanere in quell'epoca poichè nel
presente il vero Tommy basta e avanza.
105. NEL MONDO DELLE
FAVOLE - PRIMA PARTE
Alla scuola dei Power Rangers, è in corso la fiera del
libro; proprio qui, con Tommy, Kimberly ritrova un libro
di favole che suo padre le leggeva da bambina e al quale
è molto affezionata. Regalatole da Tommy, il libro
finisce ben presto nelle mire di Rita che decide di
intrappolare Tommy, Kim e Rocky dentro alla favola,
facendo poi in modo che essa non termini mai più...
106. NEL MONDO DELLE
FAVOLE - SECONDA PARTE
Tommy, kimberly e Rocky si sono rifugiati in una grotta
per scampare alla valanga del mostro del libro delle
favole. In loro aiuto arriva il folletto protagonista
della storia, ed insieme, decidono di tornare al punto
di partenza dato che non riescono a finire la loro
avventura. Il piano è trovare il mago che ha trasformato
il folletto per chiedergli di ritrasformarlo com'era,
così da mettere la parola FINE alla fiaba e far tornare
tutto com'era. Andrebbe tutto bene se il mago in
questione non fosse amico di Rita e, quindi, nega la
richiesta fattagli. All'esterno, i restanti rangers,
cercano il libro per tirare fuori i loro amici e, dopo
tanto cercare, lo trovano. Scoprono, amaramente, che non
c'è modo di portarli fuori prima della fine della
storia, così Aisha attua la sua idea: dato che i
giocattoli sono stati rubati, disegna coi colori altri
giocattoli. Il folletto li distribuisce e la storia
finisce. Affatto contenti, Rita e Zedd portano nel mondo
reale anche il Mago Mondo, colui che trasformò il
folletto, e lo scatenano contro la città.
Fortunatamente, i rangers riescono ad eliminarlo!
107. IL FINTO BLUE
RANGER
E' periodo di arti a scuola. Violet, una ragazza timida,
mostra il suo interesse per Billy creando una statua a
sua immagine che viene usata da Rita per dare vita ad un
secondo Blu Ranger, ovviamente malvagio. Il vero Billy
viene rinchiuso nella Dimensione del Male (dove a suo
tempo vennero accolti anche Jason e Tommy), privo di
comunicatore e di Morpher. L'obiettivo del falso Billy è
rubare e portare a Rita tutti i comunicatori e i Morpher
così da avere i Power Rangers inermi e inoffensivi. Il
piano riesce bene, se non che i rangers si accorgono che
qualcosa non quadra; il piano viene smascherato da
Goldar che impone al falso Billy di dargli il bottino,
ma ecco comparire dal nulla il vero Billy, scappato con
uno stratagemma dalla sua prigione, che si agguanta al
suo sosia, ritorna ai suoi amici i Morpher e si
trasforma. Insieme a lui, scandisce la formula di
trasformazione anche il falso Billy e così ora ci sono 2
Blu Ranger! Come distinguere il vero dal falso? Con una
domanda d'astuzia, Kimberly smaschera il falso ranger e
per i nostri eroi è un'altra vittoria!
108. L'UOMO GIUSTO AL
POSTO GIUSTO
E' tempo di elezioni a scuola. Kimberly, sostenuta da
Aisha, si candida come futuro rappresentante, e Tommy fa
lo stesso sostenuto da Adam. Rita ne approfitta per
mettere zizzania tra i due con un incantesimo che li
rende combattivi e nemici fino allo stremo. Rita così ne
approfitta per rubare Saba a Tommy e richiamare Tigre
Bianca per distruggere la città. Richiamati al Centro di
Comando e rimproverati da Zordon, Tommy e Kim
riacquistano lucidità e tornano insieme in campo,
stavolta per vincere. E ci riescono! Appurato che non
gli piace litigare con la dolce Kimberly, Tommy si
ritira dalle lezioni e sprona tutti a votare per l'amica
che, a furor di popolo, vince.
109. I POTERI NIJA -
PRIMA PARTE
Un nuovo essere è atterrato sulla Luna, ed è intento a
nascondere delle misteriose uova. Scopriamo poi che
l'ospite è il fratello di Rita, Rito, venuto a portare
in regalo alla sorella per il suo matrimonio, le uova
conteneti i Guerrieri Tenga, mostri volatili molto
nocivi. Il piano di Rita e Zedd, stavolta, dà i suoi
frutti: Rito fa da esca per i Power Rangers che, una
volta arrivati, si ritrovano a combattere ben 4 mostri.
Troppo forti e numerosi, i mostri riescono a distruggere
completamente gli Zords. Ai rangers non resta altro che
guardare i loro amici meccanici in fiamme...
110. I POTERI NINJA -
SECONDA PARTE
Senza Zords, i Power Rangers sono anche senza poteri. Il
Centro di Comando steso è andato distrutto a causa di
sovraccarichi durante la battaglia. Nella speranza di
ritrovare poteri sufficienti per distruggere i piani di
Rita ancora una volta, i rangers decidono di cercare il
Tempio del Potere, custodito dal Ninjor, colui che creò
le monete del Potere. Poco ci vuole perchè Rita e Zedd
intuiscano il loro piano e mandano così a dare loro il
benvenuto sull'Isola della Disperazione, i Guerrieri
Tenga che si dimostranomolto forti. Rifugiatisi in una
caverna, nella speranza che questa porti al Tempio del
Potere, i rangers si ritrovano in un vicolo cieco, mente
Tommy scompare attraverso una parete. Gli amici lo
seguono, mentre Rita pone davanti all'ingresso del
Tempio l'uovo di Vampirus...