EPISODI

L'elenco degli episodi riassunti segue quello dell'uscita dei dvd in edicola!

GRAZIE AD ANYA86 PER LA STESURA DEI RIASSUNTI
E A MIKI PER LE NOTE E LE CURIOSITA' DEI SINGOLI EPISODI.
GRAZIE RAGAZZI!!!!

 

01. IL RITORNO DI RITA REPULSA    |    DAY OF THE DUMPSTER    note e curiosità
La malvagia sacerdotessa Rita Repulsa scappa dalla prigione spaziale in cui è stata rinchiusa, decisa a conquistare il pianeta Terra. Zordon, un vecchio saggio, è preparato a contrastarla. Grazie al suo aiutante Alpha 5, Zordon sceglie 5 ragazzi di Angel Groove per combattere Rita. Jason, Kimberly, Zach, Trini e Billy vengono dotati di abilità e poteri speciali che permettono loro di trasformarsi in un gruppo di super eroi chiamati Power Rangers. Rita manda sulla Terra Goldar, suo servo, per sgominare il nuovo gruppo. I Power Rangers, richiamati i loro Dinozord, veicoli da battaglia dalla forma di dinosauro, riescono a respingere la minaccia.

02. LA PRIMA MISSIONE DEI POWER RANGERS    |    HIGH FIVE    note e curiosità
Billy ha creato un dispositivo che permette ai Power Rangers di comunicare con Zordon senza dover andare alla base: usando questo dispositivo, infatti, i Rangers si teletrasportano direttamente al suo cospetto. Scoprono così che Rita sta ancora tramando contro di loro. I nostri eroi vengono attirati fuori dalla base dagli scagnozzi di Rita; qui, Billy si trova in pericolo e solo Trini può aiutarlo, ma per farlo dovrà combattere la sua paura dell’altitudine. Di nuovo insieme, i Rangers si lanciano all’inseguimento di Bones, il nuovo nemico comparso al luna park. Oltre a lui però, anche un altro mostro li cerca!

03. INSIEME CONTRO IL MINOTAURO
Kimberly e Trini hanno raccolto abbastanza firme per far chiudere un sito inquinato. Non sanno però che il luogo è controllato da Rita, che le attacca quando le ragazze si recano in visita. Zordon chiama a raccolta i Rangers li informa dell’accaduto; tuttavia, prima di liberare le fanciulle, i nostri eroi dovranno vedersela con l’ultima creatura di Rita. Zordon mostra ai Rangers il potere delle loro nuove armi, ammonendoli che potranno usarle solo per sconfiggere i servi di Rita. Unendo le loro armi, i Rangers saranno in grado di formare la Spada alla Decima Potenza, e per il mostro non ci sarà più scampo!

04. IL POTERE DEI CRISTALLI
Jason sta cercando di battere un record di sollevamento pesi alla panca, ma tutti i suoi tentativi vengono vanificati da qualche imprevisto. Goldar e un nuovo mostro, la Sfinge, vengono inviati in una zona desertica ed il solo Jason deve vedersela con loro, mentre gli altri Rangers sono tenuti in scacco dai Putties. I Rangers sono richiamati alla base da Zordon: l’unico modo che hanno di salvare Jason è quello di portargli i Cristalli del Potere. Quando Jason li riceve, lo raggiungono i suoi compagni e insieme formano il Megazord che distrugge la Sfinge.

05. IL PIFFERAIO MAGICO
Rita commissiona a Finster un mostro capace di ipnotizzare i Rangers con la musica. Lo gnomo mostruoso così creato, riesce a soggiogare delle ragazze che frequentano il corso di ballo di Kimberly alla palestra; solo Melissa, che è sordomuta, si salva dall’incantesimo. Segue così le ragazze fino ad una caverna e poi corre ad avvertire Jason che insieme agli altri corrono a salvare le ragazze.

06. LA FIERA DEI CIBI ETNICI
I ragazzi hanno organizzato al centro una fiera di cibi etnici il cui ricavato andrà in beneficenza per nuove strutture al parco giochi. Tutto sembra andare per il meglio, ma Bulk e Skull poco ci mettono a rovinare tutto. L’evento fornisce a Rita l’idea di creare un mostro che mangi qualsiasi cosa riesca a trovare sulla Terra: Finster crea così un maiale dall’enorme fame. I Power Rangers entrano in azione, ma il maiale si mangia pure le loro armi! Richiamati ad usare la logica, Trini intuisce che il mostro non ama i cibi piccanti (infatti sono gli unici cibi che non ha mangiato) e ordiscono un bel trucco per far sì che invece se ne cibi. Ripreso possesso delle loro armi, per il maiale oramai è giunta l’ora della misfatta!

07. LE UOVA DEL POTERE
Rita non si capacita di essere sempre sconfitta dai rangers. Si ricorda perciò delle Uova del Potere, due uova create da maghi antichi millenni prima, capaci di donare a chi le possiede un’enorme potenza. Tuttavia Rita sa anche che l’unico modo per aprire lo scrigno dove sono custodite, è usare l’innocenza di un bambino. È così che Kimberly e Trini si vedono portar via da sotto gli occhi la loro amichetta Maria, a cui era stata affidata. Decise più che mai a salvare la piccola, i Rangers si imbattono in un nuovo mostro!

08. SCAMBIO DI PERSONALITA’
Billy ha messo a punto una macchina che può permettere a chi la usa di leggere i pensieri degli altri. Saputa la cosa, lo scagnozzo di Rita modifica la macchina facendo sì che le personalità di Billy e Kimberly si invertano, entrando l’uno nell’altra. Tutto ciò era un espediente per tenere i rangers lontani dall’ultima folle idea di Rita: creare e spedire sulla Terra un genio della lampada molto potente. Billy e Kim si arrendono a risolvere il loro problema più tardi e insieme i rangers vanno in missione. Tuttavia il genio è molto più potente di loro e solo la loro solida unione riuscirà a distruggerlo! A missione compiuta, Billy e Kim tornano normali e aiuteranno nello stesso modo Bulk e Skull, che avevano usato la macchina senza il permesso dell’inventore.

09. EYEGUY
Billy e il suo piccolo amico Willie, stanno per partecipare ad un concorso di scienza, dove il piccolo genio vuole sorprendere tutti con l’invenzione di una realtà virtuale. Tuttavia Bulk e Skull riescono per l’ennesima volta a rovinare tutto e i due vengono, ingiustamente, squalificati. Depresso per non essere riuscito nell’impresa, Willie viene catturato da Eyeguy, un mostro fatto di occhi utilizzato da Rita tempo prima per rapire dei bambini. A Rita interessa l’intelligenza di Wllie, ma Billy è pronto a correre in suo aiuto! Sconfitto anche questo mostro, Billy e Willie vengono scagionati e vincono il concorso.

10. PAURA NEI CIELI
Kim ha in programma di fare una gita in aereo con lo zio, pilota, Steve. Bulk e Skull, che si credono amanti dei cieli, si auto invitano. Vista la cosa, Rita decide di sabotare la gita di Kim come diversivo per impedire ai rangers di unirsi e sconfiggere il suo prossimo mostro a forma di serpente. Mentre sono in volo, Steve si addormenta a causa di una pozione di Rita e Kim è costretta a prendere i comandi, mentre Bulk e Skull svengono dalla paura. Intanto i ragners, informati del pericolo che corre Kim, sono costretti a lasciare che la ragazza sia in mano ad Alpha, mentre loro corrono a dar battaglia al mostro di Rita. Quest’ultimo però si rivela difficile da sconfiggere senza l’arco di precisione di Kim e i rangers si trovano così in difficoltà; grazie ad Alpha, Kim riesce a far atterrare l’aereo e corre in aiuto degli amici.

11. LA LEGGENDA DI TICKELSNEEZER
Nella classe dei nostri eroi è in corso la presentazione degli hobby preferiti. Trini mostra la sua collezione di bambole di tutto il mondo, tra cui un troll a cui è molto legata e di cui racconta la leggenda: si narra, infatti, che il piccolo troll possa intrappolare nella sua bottiglia qualsiasi cosa egli voglia. Saputa la cosa, Rita non aspetta un solo attimo per rubare il troll a Trini. Ben presto il troll inizia a rubare cose, tra cui proprio Trini, la sua auto e Billy, che era con lei. Gli altri rangers, appena vedono l’amica nei guai, non esitano a correre in suo aiuto, ma anche il loro megazord viene intrappolato. Richiamando però la Spada del Potere, il megazord si libera e i rangers fanno tornare il troll alle sue dimensioni. Trini lo convince poi a restituire tutto quello che ha rubato (in fondo non è cattivo).

12. BUON COMPLEANNO ZACK
Billy, Kim, Trini e Jason stanno organizzando una festa a sorpresa per Zack e così, quando Zack fa di tutto per farsi dire da loro “tanti auguri”, i suoi amici fanno come se niente fosse. Depresso per il comportamento degli amici, ben presto Zack si ritrova a doversi fronteggiare col “regalo” che Rita ha preparato in onore del suo compleanno: un nuovo mostro. Sebbene poi arrivino i suoi compagni, il mostro sembra avere la meglio, poiché tutele loro armi vengono fuse. Anche con il megazord sembra non ci sia nulla da fare. Proprio quando non vedono via di scampo, ai nostri eroi viene il colpo di genio: riflettere contro il mostro la sua stessa arma! E così l’ennesimo mostro di Rita viene eliminato e Zack, ora, può godersi la festa che tanto lo aspettava.

13. IL DIABOLICO PIANO DI RITA
C’è un nuovo parco divertimenti in città e i rangers non perdono occasione di farci un giro. Trini li incontrerà accompagnata dalla cuginetta Silvia. Il parco divertimenti, che sembra normalissimo, è gremito di clown e uno di questi cerca in tutti i modi di portare via con sé la piccola Silvia. Poco ci vuole perché butti la maschera rivelandosi un nuovo mostro di Rita e trasformi la bambina in una sagoma di cartone. I rangers capiscono quindi che il parco è un espediente di Rita per soggiogarli e invitano tutti i presenti ad andarsene. Trini porta la cuginetta a casa di Billy e con Alpha capisce che solo l’acqua può riportare alla normalità tutto quello che il mostro ha trasformato. Insieme, ancora una volta, i rangers sconfiggono il malvagio mostro.

14. GREEN RANGER – PARTE 1
Jason sta affrontando una sfida di karate e la sua imbattibilità viene presto pareggiata da un giovane: Tommy. Il ragazzo è anche un nuovo allievo della scuola dei rangers e presto attira l’attenzione di Kimberly. Rita però è sempre in agguato: in suo possesso ha una moneta del potere, la sesta moneta del potere, capace di creare il Green Ranger, e decide di usarla su Tommy data la sua abilità nelle arti marziali. Così lo soggioga e lo trasforma, imponendogli di distruggere Zordon e i rangers. Rita sa bene che solo chi ha una moneta del potere può arrivare al centro di comando di Zordon, ed è così che Tommy ci arriva ed inizia a distruggere tutto, sebbene Zordon gli parli per farlo rinsavire. Distruggendo i fili del pannello di controllo e mettendo fuori gioco Alpha, il Green Ranger riesce a far scomparire Zordon. Gli altri rangers si ritroveranno ben presto a dover fronteggiare questo nemico a loro sconosciuto e non potranno contare né su Aplha, né su Zordon.

15. GREEN RANGER – PARTE 2
Il Green Ranger continua a seminare distruzione grazie anche alla nuova spada che Rita gli ha donato. Deciso più che mai a distruggere gli altri rangers, decide di cominciare da Jason, trasportandolo in una gabbia da cui non può uscire e dove il suo comunicatore non funziona. A fargli compagnia arriva Goldar che gli sottrae il morpher, unica cosa che può salvarlo, e lo sfida a riprenderselo. Naturalmente per Jason è praticamente impossibile e Goldar, notata la noiosità dello scontro, decide di farla finita una volta per tutte. Nel frattempo i suoi amici si chiedono dove sia finito, chi sia il ranger nemico e come possono far tornare Zordon…

16. GREEN RANGER - PARTE 3
Jason è ancora alle prese con Goldar e le cose si mettono peggio quando il Green Ranger prende il posto del servo di Rita per finire Jason. Billy intanto riesce a ristabilire le comunicazioni ed il teletrasporto degli orologi. Proprio quando Jason sta per vedersela davvero brutta, viene teletrasportato al centro di comando e quindi in salvo. Tutti si chiedono chi sia il Green Ranger, anche se Kimberly ha i suoi sospetti su Tommy, visto come la tratta male... Rita ingrandisce poi Goldar che cattura un pullman con all'interno Bulk e Skull. I rangers altro non possono fare che chiamare il megazord per salvare i due civili. Intanto Rita chiama al suo fianco la terribile Scorpina...

17. GREEN RANGER - PARTE 4
Mentre sono ancora nel caos degli avvenimenti che si succedono senza tregua, i Rangers perdono nuovamente contatto con Zordon poichè il Green Ranger, tornato al centro di comando, ne ha combinata un'altra delle sue. Alpha, tuttavia, riesce ad imprigionarlo in un campo di energia; ben presto però Rita lo richiama a sé e lo ingigantisce, così come ha fatto con Scrpina e Goldar, affinchè distruggano il Megazord. In aiuto dei malvagi, la ciliegina sulla torta del piano di Rita: ha creato un'eclissi di modo che l'energia che il megazord trae dal sole e dalla luce, si indebolisca. Il piano riesce, tanto che gli zords finiscono in un cratere terreno di lava. Subito dopo i rangers scoprono chi si cela dietro al Green Ranger e per loro è uno shock...

18. GREEN RANGER - PARTE 5
Senza più zords, senza più Zordon, con Tommy nemico, i rangers proprio non sanno che fare. Un ulteriore aggravarsi dei fatti è la comparsa, per Tommy, del suo zord, il potente Dragonzord. Ma non tutto è perduto: Alpha riesce a recuperare Zordon che comunica ai suoi adepti che l'unico modo per far tornare Tommy buono è quello di distruggere la sua spada. Zordon ridona altresì ai rangers gli zords e, non senza imprevisti, Jason riesce a distruggere la spada del Green Ranger, ora tornato buono. Una volta che Tommy entra nel gruppo, Zordon comunica loro che ora, grazie al Dragonzord del Green Ranger, è possibile assemblare un nuovo megazord, con Billy, Trini e Zack. I rangers sono tornati più forti di prima!

19. TUTTI CONTRO SHELLSHOCK
Squatt e Baboo vogliono farsi belli agli occhi della loro imperatrice Rita, per questo creano un mostro, tale Shellshock, in grado, tramite il semaforo sulla schiena, di bloccare - mandare in moto perpetuo - sparare, ai suoi nemici. E' così che Trini è costretta a correre all'infinito, mentre Billy, Zack e Kim vengono bloccati. Jason, solo, non riesce a fare nulla e così viene chiamato Tommy che gli dà man forte, mentre Trini, su indicazioni di Zordon, coglie dei rari fiori che col loro polline riescono ad eliminare gli effetti del mostro. Un'altra vittoria è assicurata!

20. ARACNOFOBIA
Billy e Trini sono intenti a raccogliere firme per evitare che la statua dello Spirito della Foresta situata nel parco, che dice la leggenda protegga gli abitanti da insetti nocivi, venga tolta per far posto ad un ristorante. Rita approfitta della cosa e sostituisce la statua con una simile al cui interno nasconde il suo mostro - ragno: Spidertron. Con la nuova statua, compaiono anche moltissime farfalle bianche che seminano polvre soporifera ovunque. Zack, al parco per insegnare arti marziali a dei bambini, si trova coinvolto in un iniziale scontro a due col suo peggior incubo: il ragno di Rita! Infatti Zack ha la fobia dei ragni ed il mostro ne approfitta. Una volta arrivati i suoi amici, ad un iniziale sconfitta da parte loro, grazie al nuovo megazord del Green Ranger, il nemico sarà solo storia!

21. DUE TEPPISTI TRA I POWER RANGERS
Mentre si stanno divertendo nel parco, i rangers vengono attaccati dai Putties e Baboo ne approfitta per mescolare nelle loro bevande una pozione che da buoni quali sono, li renderebbe malvagi. Finito lo scontro Billy e Kimberly, stanchi e assetati, bevono la loro ben meritata bevanda, ma all’improvviso si trasformano in bulli peggiori di Bulk e Skull, trattando molto male i loro amici. Anche a scuola non sono da meno: fanno i prepotenti con i più deboli e se la prendono anche con gli stessi Bulk e Skull. Zordon, che ha visto cosa ha fatto Baboo, convoca i rangers e imprigiona, per loro sicurezza, Billy e Kim in una gabbia d’energia. L’unico modo per far tornare i due come prima, spiega Zordon, è quello di estrarre dalle radici della rarissima erba canterina, l’antidoto. Mandati Jason, Trini e Zack ad affrontare un ranocchio servo di Rita, Zordon ordina ad Alpha di trovare l’erba e di preparare la pozione. Nello scontro, intanto, Trini e Zack vengono ingoiati dal mostro. Proprio quando sembra la fine, Alpha fa bere a Billy e a Kimberly la pozione e i due tornano come prima, pronti a combattere! Nello scontro finale, sia Jason che Billy vengono ingoiati dal ranocchio: soltanto l’arco di Kimberly riesce a liberarli e a distruggere il mostro!

22. IL FIORE SPUTAFIORI
La festa della pace dove sfileranno dei carri composti dai ragazzi delle scuole è prossima. Kimberly sta finendo il suo modellino assistita da Tommy, quando vengono attaccati dai Putties su ordine di Rita poiché ella odia profondamente i fiori. Nella lotta viene distrutto completamente il modellino del carro di Kimberly e questa si dispera. I rangers vengono poi chiamati da Zordon poiché Rita ha deciso di sabotare la parata inviando sulla Terra un mostro a forma di fiore con un singolare potere: assorbe dentro di sé i fiori presenti nell’ambiente, per poi rigurgitarli trasformati in pericolosi fiori carnivori assetati di energia umana. I rangers si trovano in difficoltà e chiamano l’aiuto di Tommy che prontamente li soccorre, ma nemmeno il suo Dragonzord riesce a sconfiggere il mostro. Richiamati da Zordon, i rangers vengono informati su quale sia il punto debole del mostro. Ritornati in campo, Kimberly lo colpisce con la precisione del suo arco e per il mostro non c’è salvezza!
Ancora avvilita perché non ha potuto partecipare alla sfilata dei carri col suo modellino, Kim riceve una bella sorpresa dai suoi amici: mentre guarda la parata in tv, nota il suo carro e viene a sapere che Tommy ha ricostruito il modellino andato distrutto. Ciliegina sulla torta: il suo carro ha vinto il concorso della parata!

23. BALLO IN MASCHERA
Al centro giovanile si sta organizzando un ballo in maschera e Rita, spiandoli come sempre, ne approfitta per spedire tra la folla un mostro mascherato da Frankestein, con lo scopo di eliminare indisturbato i Power Rangers. Arrivato alla festa, il mostro prende di mira Bulk e Skull e Billy, sospettoso del comportamento dell’individuo, lo segue, fino a raggiungere una caverna dove Finster sta miscelando una nuova pasta per creare dei Putties indistruttibili. Informati gli altri rangers, inizia la battaglia: Frankestein è troppo forte per il Megazord e nemmeno il Dragonzord sembra avere la meglio. Grazie però alla fusione dei due, la vittoria ancora una volta è del bene!

24. LAVORO DI SQUADRA
Tommy e Jason si stanno preparando per la gara di squadre del Team Ninja. Tuttavia, anziché collaborare, i due sono in continua rivalità. Rita nel frattempo dà vita ai nuovi Putties, più resistenti e forti di prima e li manda contro i rangers, mettendo Kimberly e Trini in trappola. Troppo forti per loro anche dopo l’arrivo degli altri, i rangers vengono convocati da Zordon affinché trovino nuove armi per poter combattere i nuovi Putties. Della cosa vengono incaricati Tommy e Jason che stavolta si dimostrano davvero compagni e fanno lavoro di squadra, riuscendo a prendere le nuove armi. Equipaggiati con le stesse, i rangers riescono ad eliminare le nuove, temibili creature.

25. L’ISOLA DELLE ILLUSIONI – PARTE 1
Zack è timoroso di non riuscire a vincere l’imminente gara di ballo. Mentre i sei amici sono al centro giovanile, avviene quel che sembra un terremoto; in realtà è Rita che sta richiamando il pericoloso Cranyac per trasportare sull’Isola delle Illusioni i rangers. E ci riesce! I sei si ritrovano senza trasmettitore, senza morpher e senza guida sull’isola apparentemente disabitata. Ben presto trovano uno strano omino, Quagmire, che appena sente il nome di Rita fugge, senza aiutare i nostri eroi che subito dopo dovranno fare i conti con le loro paure tramutate in realtà grazie al potere dell’isola. Dapprima tocca alla comparsa di tutti i mostri da loro eliminati, che svaniscono subito; poi tocca alla fobia di Zack, che si ritrova a combattere con l’allucinazione di un serpente. Insicuro, impaurito e per nulla fiducioso nelle sue capacità, Zack inizia a scomparire…

26. L'ISOLA DELLE ILLUSIONI - PARTE 2
Rita continua a sottoporre uno dopo l'altro i rangers alle loro paure nel tentativo di farli scomparire: dopo Zack, è il turno di Tommy che vede nei suoi amici i putties; poi tocca a Kimberly che si vede davanti la scena disgustosa di Bulk e Skull diventati angeli; quindi è il turno di Trini che ricorda la sua fobia dell'altezza; tocca a Billy che non si dà pace di non riuscire a trovare un modo di andarsene dall'isola; alla fine tocca anche a Jason che si sente un leader mancato. Tuttavia tutti e sei vincono le loro paure grazie a Quagmire. Ritrovata fiducia in loro stessi, riappaiono i morpher e i trasmettitori che fanno scappare dall'isola i rangers così da poter combattere Cranyac e Lokar grazie all'Ultrazord.

27. LA RUOTA DELLA SFORTUNA

Kimerbly, Billy, Bulk e Skull stanno facendo le prove per la recita scolastica. Come sempre Bulk rovina tutto rompendo il prezioso filatoio della nonna di Kim. Rita ne approfitta e lo prende per farne la Ruota della Sfortuna, un arnese minaccioso che può distruggere qualsiasi cosa tocchi. Quando Scorpina e Goldar si ritrovano faccia a faccia coi rangers richiamano la Ruota, ma Jason chiama a sé l'Ultrazord e la vittoria è del bene!

28. LA SIGNORA DEL MALE

Al centro si sta preparando una festa dove l'unica regola è ballare. Billy si sente invidioso di Zack per la sua capacità di ballare così bene che le ragazze gli cadono ai piedi e il suo amico si offre per insegnarglielo. Tuttavia Billy rifiuta per poter proseguire un suo progetto. E' così che incontra Maggie e ne rimane affascinato, tanto che le dà un appuntamento. Rita, saputo che Billy sarà lontano dagli altri rangers, chiama a sé la Signora del Male a cui chiede di portare Billy in un'altra dimensione. Arrivata sul posto, la Signora del Male trova solo Maggie ad attenderla e, credendola un ranger, la porta con sé. Billy, arrivato anche lui sul luogo, trova il medaglione dell'amica e capisce tutto. I rangers così si teletrasportano nella dimensione dove sta Maggie e, incanalando tutti i loro poteri su Billy, riescono a tornare inidetro e a sconfiggere il nemico.

29. IL GUERRIERO NERO

Billy si sente inutile perchè non sa il karate e per questo si iscrive al corso di Jason. Intanto lo zio di Trini, noto scienziato e karateka, inventa la formula dell'invisibilità che fa subito gola a Rita. Per essere al livello dello scienziato, Rita ordina a Finster di creare un mostro dotato di forza e capace di rendersi invisibile ed è così che nasce il Guerriero Nero. Lo zio di Trini intanto porta la sua invenzione dalla nipote e insegna a Billy un po' di karate, quando subito dopo viene rapito dai putties che lo portano dal Guerriero ero affinchè dia a lui la foruma dell'invisibilità. Saputo dove è tenuto imprigionato lo zio di Trini, i rangers si teletrasportano sul luogo, lo liberano e distruggono il Guerriero Nero!

30. IL MOSTRO ROCKSTAR

Mentre tutti i suoi compagni vanno in escursione, Jason passa del tempo con suo cugino Jeremy a cui insegna karate. Credendo che tutti i rangers siano fuori dai piedi, Rita decide di cercare lo Specchio Magico che la capacità di distruggere qualsiasi cosa si rifletta sul suo vetro. Non ha contato però che Jason è proprio sul luogo dove si trova lo specchio ed infatto, poco dopo, Jeremy trova una bottiglia con all'interno la mappa per trovare l'oggetto magico. Inviata Scorpina per recuperarla, ella crea un mostro di roccia, Rockstar, che immobilizza Jason con le sue pesanti pietre mentre Jeremy scappa. Seguendo la mappa Jeremy stesso arriva a trovare lo specchio che usa su un puttie e su Rockstar, per poi gettarlo via in quanto troppo pericoloso. Nel tentativo di prenderlo, Scorpina ingaggia battaglia col Megazord a cui si aggiunge Goldar che lo immobilizza per farlo specchiare affinchè venga distrutto. Tuttavia il piano non riesce e lo specchio viene disintegrato dai rangers che ottengono un'altra vittoria!

31. KIMBERLY E' SCOMPARSA
La giornata di Kimberly non può essere peggiore: si sveglia praticamente cadendo dal letto, rompe una lampada, rompe uno specchio, c'è il terremoto, inizia a diluviare e il suo vestito è rotto. Come se non bastasse a scuola ci arriva fradicia perchè le si è rotto l'ombrello e Tommy la vede conciata a quel modo. Sicura che non possa andare peggio, non sa che Rita sta ordendo un piano per catturarla: commissiona a Finster un mostro ventaglio che intrappola Kimberly mentre sta tornando a casa con Tommy. Questi rimane seriamente ferito e viene portato al Centro di Comando, mentre Kim rimane prigioniera nella bottiglia del mostro. Zordon ordina ai rangers di soccorrere l'amica e prontamente intervengono; il mostro però è troppo forte, ma grazie all'Ultrazord Kim è salva!

32. E' NATA UNA STELLA
Tommy rifiuta l'offerta di andare in spiaggia coi suoi amici perchè deve esibirsi ad un casting per uno spot sulle arti marziali. Un suo rivale per la parte che lo farebbe diventare una star, è nientemeno che Bulk! Mentre Tommy è al casting, Scorpina riesce ad imprigionare i rangers in un bozzolo e se la vedono davvero brutta, tanto che chiedono l'intervento del green ranger; purtroppo Tommy ha lasciato il sua trasmettitore nella sacca fuori dalla stanza dell'audizione e non sente la chiamata. Non vedendo l'amico arrivare, i rangers si arrangiano come possono e riescono a liberarsi dal bozzolo. Riuniti in gruppo evocano il Megazord, ma anch'esso viene intrappolato. Proprio allora Tommy, finito il casting, corre in soccorso degli amici e la vittoria sarà di nuovo del bene!
Al centro giovanile, il notiziario ringrazia i rangers per il loro lavoro benevolo e subito dopo manda in onda lo spot dove, strano a dirsi, anche Bulk compare: già, Bulk compare nella parte dell'incapace di arti marziali, mentre Tommy in quella del maestro!

33. CACCIA ALL'UOVO
Mentre i rangers sono impegnati a creare uno spettacolo con varie rappresentazioni, Finster crea Fang, un nuovo mostro, in onore del compleanno di Rita. Mandato subito sulla Terra alla ricerca dei rangers, Rita fa intrappolare Tommy in quanto stava per incontrare il suo mostro. Saputo di Tommy, i rangers sono però costretti ad accantonare l'amico e a combattere Fang alleatosi con Goldar. Nel vivo della battaglia, arriva anche il green ranger, sano e salvo dall'agguato, che combattendo coi suoi compagni sconfigge ancora una volta il male!

34. LA CANDELA VERDE - PARTE 1
Per ora l'unico timore di Tommy è quello di non saper come invitare al ballo della scuola Kimberly... Non sa che Rita, nel ricordarsi che all'inizio lui era dalla sua parte, sta formulando un piano perfetto: decide di usare sul ragazzo la Candela Verde, una speciale candela la cui cera verde può assorbire i poteri di chi la tocca. Tempo addietro Tommy l'aveva toccata mentre era sotto il controllo dell'Imperatrice ed ora ne subisce le conseguenze: i suoi poteri si vanno via via indebolendo e, se la candela non verrà spenta prima che si consumi da sola, il green ranger cesserà di esistere...
Mentre è in giro con Kim nel tentativo di chiederle di andare con lui al ballo, Tommy viene fatto prigioniero da Goldar e portato nella Dimensione Oscura che tempo prima aveva ospitato anche Jason. Lì si trova anche la Candela Verde che, sentendo la presenza di colui che l'ha toccata, si consuma più velocemente...

35. LA CANDELA VERDE - PARTE 2
Dopo essersi impossessato della spada di Goldar, Tommy riesce a fuggire dalla Dimensione Oscura così come c'era entrato. Tuttavia la Candela è ancora là e continua a consumarsi. Saputo da Zordon che Tommy non può fare niente a riguardo altrimenti la Candela si consumerà ancora più in fretta, Jason si offre di andare lui stesso a spegnerla e a portarla al Centro di Comando. Il compito non è facile, poichè appena arrivato si imbatte in Goldar che non gli permette di prendere la Candela. Saputo che Tommy sta combattendo da solo e allo stremo delle forze, gli altri rangers riescono a riportare indietro Jason. Finito il combattimento però, la Candela si spegne nella Dimensione Oscura ed i poteri del green ranger si dissolvono. Tommy ritorna un normale essere umano, ma prima, su consiglio di Zordon, cede la moneta del potere ad un ranger per evitare che proprio quel potere che poco prima era suo, finisca nelle mani di Rita; il designato è Jason che, assieme al potere, acquisisce anche il Dragonarmour e il pugnale che permette l'invocazione del Dragonzord.
Nonostante non sia più un membro del gruppo, Tommy ha ancora per amici i ranger e, nemmeno a dirlo, riesce ad invitare Kim al ballo, stavolta senza timore visto che entrambi hanno capito di amarsi.

36. L'UCCELLO MOSTRUOSO
Zack sta allenando il suo allievo Cameron per un torneo di ninjitsu giovanile. Bulk e Skull si intromettono annunciando la loro vittoria grazie ad un piccolo bimbo prodigio da loro allenato.
Nel mentre che assiste alla gara, Zack e compagni vengono convocati da Zordon per respingere l'ennesimo mostro di Rita. Il mostro, all'apparenza sconfitto con facilità, si riassembla e pare così indistruttibile. Zordon mette al corrente i rangers del punto debole del mostro, ovvero del computer che lo comanda e che lo fa assemblare ogni qual volta si disintegri in mille pezzi. Detto fatto il Red Ranger esce dal Megazord e si tuffa all'interno del mostro dove trova il computer. La battaglia è ardua e da solo non può farcela, così chiama a sé il Dragonzord e, dopo aver fatto uscire dal suo nascondiglio il computer, lo distrugge. Sconfiggere il mostro ora non è più un problema visto che non può più riassemblarsi!
Ritornati al torneo, Zack può assistere alla vittoria del suo allievo.

37. CLEAN-UP CLUB
Come compito videoludico, Trini denuncia l'inquinamento di Angel Grove. Sconvolti da tanto disastro, i nostri 5 amici decidono di fondare un club per ripulire la città pezzo per pezzo. Vista l'idea dei rangers, a Rita ne viene una contraria, come al solito: chiama a sé un mostro unicorno che ha il potere di inquinare l'ambiente definitivamente. La prima battaglia vede sconfitti i rangers che non trovano il punto debole del mostro; Alpha e Billy, analizzata la cosa, lo trovano nel corno sulla sua fronte.
L'ambiente è salvo così come la Terra, ancora una volta.

38. I FINTI POWER RANGERS
Dal momento che non riesce a sconfiggere direttamente i rangers, Rita decide di far declinare la loro fama tra la gente di Angel Grove. Si serve così di un mostro capace di creare illusioni tramite specchi e di 4 putties, trasformando tutto il gruppo nei sosia perfetti dei 5 rangers.
Sulla Terra, i falsi rangers danno scompiglio nella scuola, portando i veri rangers a subire un'ingiusta punizione assieme a Bulk e Skull, al contrario sempre giustamente puniti.
E' proprio nell'aula delle punizioni che i nostri eroi vengono a sapere dei finti rangers che stanno distruggendo la città e la loro reputazione! Con uno stratagemma, confondo Bulk e Skull e riescono a scapare per poter fronteggiare gli usurpatori.
Dopo scontri separati, uno contro uno, il nemico si mostra loro e quella sarà la sua ultima apparizione!
La fama dei rangers torna così alla gloria.

39. IL GIORNO DEL GIUDIZIO - PARTE 1
Il sindaco della città indice la giornata dedicata ai Power Rangers e li invitano a presenziare il raduno. Compiaciuti ed ecciati della cosa, i rangers si ritrovano alla festa, ma proprio in quel momento tutta la gente intorno a loro scompare. Rita ha trasportato tutti i cittadini di Angel Grove in un'altra dimensione, mentre i rangers se la devono vedere col mostro manovrato da Goldar, con Lokar richiamato all'appello e con Rita stessa che ha portato sulla Terra il suo palazzo.
La battaglia è estenuante ed i rangers vengono sconfitti. Nemmeno Titanos viene risparmiato, tanto che sprofonda nel terreno, scomparendo.
I rangers, avviliti e senza sapere che fare, devono affrontare un altro problema: se non vincono la battaglia, la gente della città non tornerà mai più indietro...

40. IL GIORNO DEL GIUDIZIO - PARTE 2
Gli Zords dei rangers sono fuori uso, troppo scarichi per essere usati. Nonostante questo i nostri eroi corrono in battaglia, decisi a combattere fino all'ultimo. Sia Megazord che Dragonzord però vengono sconfitti e si ritirano nell'attesa di tornare in forze. I trasmettitori dei rangers sono fuori uso anch'essi; Billy sa cosa fare per rimetterli a posto e, nel mentre del lavoro, i rangers ricevono la visita di Goldar. Prima che questi li attacchi però, Billy fa funzionare nuovamente i trasmettitori ed i rangers corrono da Zordon.
Saputo che tutti gli Zords (Megazord, Dragonzord, Titanos) sono ora utilizzabili, attuano una strategia per impedire la vittoria al mostro di Goldar: cambiando tattica di combattimento più volte, il mostro andrà in tilt e sarà vulnerabile.
Detto fatto, dopo battute dei singoli Zords, arriva Megazord, poi Dragonzord, quindi il modulo Dragonzord e infine Ultrazord! Per il mostro sono troppe combinazioni e, come previsto, va sovraccarico. La battaglia è vinta, ma Goldar e Rita riescono comunque a scappare.
Zordon si complimenta del lavoro svolto e decreta che non ci sono più pericoli per la Terra, almeno non così gravi da vedere la presenza dei rangers, quindi chiede ai 5 ragazzi di fare una scelta: rimanere rangers nonostante il poco pericolo, o tornare alla normalità. Per i nostri amici la risposta è una sola: Power Rangers per sempre!

41. UN MAIALE A SORPRESA
E' giornata di adozioni di animali nel parco della città e le cose vanno così bene che tutti gli animaletti senza padrone ne trovano uno. Al progetto collaborano anche i nostri eroi che, proprio quando pare abbiano finito il lavoro, arriva da loro una vecchietta disperata che chiede di far adottare il suo maiale a qualche persona benevola. I ragazzi sono ben lieti di aiutarla, ma presto Zack scopre che sotto le spoglie della vecchietta si cela un Puttie e subito capisce che Rita deve c'entrare qualcosa con tutto questo.
Nel frattempo Bulk e Skull, arrivati per ultimi, sono costretti ad adottare proprio il maiale che si rivela ben presto un mostro di Rita. Tuttavia questo altro non è che un diversivo: infatti Goldar sta seminando distruzione in città ed i Power Rangers, notando che da parte del mostro non c'è alcun istinto malvagio, corrono a contrastare il nemico.
Vinta la battaglia, Billy riesce a far ritrasformare in maialino il mostro, che viene poi adottato da un allevatore di maiali.

42. IL TROFEO DEL NOBILE LEONE

I ragazzi stanno partecipando a gare di squadra. La loro squadra e quella avversaria (dove ci sono Bulk, Skull e Angela, la ragazza che piace a Zack) sono a pari punteggio e solo il tiro alla fune può decidere il vincitore. Grazie ad un lavoro unito, la squadra dei rangers vince l'ambito Trofeo del Nobile Leone, che viene però subito rubato da Bulk, invidioso del loro successo. Ben presto Rita ne approfitta: trasforma il trofeo in un malvagio mostro metà leone e metà capra, che inizia il suo assalto. I rangers sembrano molto in difficoltà con questo temibile avversario, ma grazie ad un lavoro di squadra riesciuranno a vincere!

43. IL SEME DEL MALE

I Power Rangers sono impegnati in un compito di scienze che consiste nell'impiantare e seguire la crescita di piante. Mentre stanno lavorando nel parco, vengono attaccati da dei Putties e vedono Squatt sotterrare qualcosa. Si tratta dei Semi del Male, che crescendo daranno vita ad un mostro così letale da avvolgere e distruggere la Terra. I nostri eroi non hanno un attimo da perdere! Scovato il nascondiglio dei semi, li distruggono per poi battersi col mostro ingigantito da Rita e, naturalmente, uscirne vincitori!

44. IL CRISTALLO DEGLI INCUBI

I cinque amici non hanno un attimo di tregua nemmeno a scuola: dovendo affrontare un compito di scienze, si riuniscono per studiare insieme al cottage dello zio di Billy. Tutto va per il meglio, fino a che Goldar attiva il Cristallo degli Incubi che reca per l'appunto incubi ai ragazzi, facendo perdere loro ogni coraggio e volontà in sé stessi e nella battaglia. Indeboliti fino a questo punto, sono sul punto di ritirarsi dall'ennesima lotta contro i Putties, se non che Jason, dopo una lotta con Goldar, riesce a distruggere il Cristallo e a liberare tutti loro dal suo giogo. Riacquistata la fiducia, i rangers ottengono un'altra vittoria!

45. UNA STORIA INVEROSIMILE

Mentre Jason, Trini e Zack fanno immersioni, Billy e Kimberly fanno un pic-nic. Kimberly viene così a conoscenza dell'avversione di Billy verso i pesci, poichè da bambino è rimasto traumatizzato a causa loro. Saputo ciò, Rita decide di sfruttare questo a suo vataggio e richiama a sé un mostro dalle sembianze di pesce. Inoltre, per indebolire di più il blu ranger, gli scaglia contro un incantesimo per intensificare la sua fobia. Riuscita nell'intento, Billy non riesce più a reagire. Soltanto quando i suoi amici sono a terra e in grande difficoltà, Billy si fa coraggio e riesce a sconfiggere sia la sua fobia che il mostro! Chiamano così Megazord che, dapprima apparentemente in difficoltà, riesce poi a battere il nemico ancora una volta!
Ritrovatisi tutti al Centro Giovanile, notano che Billy non ha più nemmeno l'ombra della fobia dei pesci, tant'è che presto gusteranno del buon pesce pescato proprio da lui.

46. RITA REPULSA

In una giornata sconvolta dalla notizia che il Centro Giovanile sta per chiudere per mancanza di fondi, Jason trova un cane abbandonato. Rita ne approfitta per attuare un suo piano che vedrà vittima proprio il red ranger: crea un mostro-pulce che rimpicciolisce e nasconde tra il pelo del cane. Una volta a contatto con l'animale, Jason inizia a sentire un forte prurito, che peggiora sempre di più. Billy si presta subito per trovare un antidoto, ma nel frattempo i rangers vengono attaccati dal mostro-pulce. Sull'orlo della sconfitta, arriva Billy con l'antidoto e, richiamato il Megazord, vincono per l'ennesima volta! Tornati alla vita di sempre, la proprietaria del cane smarrito dona a Ernie un assegno per essersi preso cura del suo cane, così il Centro non sarà più costretto a chiudere.

47. LA RESA DI JELLYFISH

E' giunto il momento di mettere nella fatidica Capsula del Tempo tutto ciò che si ritiene possa servire come prova di ciò che è stato il passato per coloro che la apriranno nel futuro. L'insegnate dei nostri eroi, decide di mettere una foto dei Power Rangers e Rita, vista la cosa, ne diventa furiosa. Decisa a sostituire la foto dei suoi nemici con una sua, crea il mostro Jellyfish per sbarazzarsi una volta per tutte dei rangers. Sebbene molto potente e sebbene all'inizio i rangers appaiono in difficoltà, la vittoria sarà ancora una volta del bene!

48. LE MOSSE DELLA MANTIDE

Trini si sta allenando col suo maestro per apprendere le difficili mosse della mantide. Rita è sempre in agguato e vedendo Trini in difficoltà nell'imparare la lezione, decide di creare un mostro speciale solo per il yellow ranger: una mantide. Il combattimento è arduo e il mostro si rivela molto furbo: ferisce nell'orgoglio Trini che medita una rivincita, stavolta uno contro uno. La trappola di Rita funziona tanto che il mostro, una volta affaticata Trini, richiama a sé i Putties. Tuttavia Trini riesce ad indebolire la mantide proprio con le mosse che non riusciva a fare durante gli allenamenti. Ora è tempo di assemblare il Megazord e di fare piazza pulita del nemico!

49. IL RITORNO DI UN VECCHIO AMICO - PARTE 1

Al Centro Giovanile c'è la festa dei genitori: il padre di Jason fa a braccio di ferro con quello di Trini; Zack parla amorevolmente coi suoi genitori, il padre di Billy informa gli altri che il figlio farà tardi perchè occupato in un esperimento e la madre di kimberly cerca la figlia inutilmente, trovando invece l'ex marito. Trini trova Kimberly seduta sconsolata fuori dal Centro, che si chiede se potrà mai rivedere suo padre e sua madre nello stesso posto nonostante siano divorziati. Trini la rassicura dicendole che entrambi la stanno aspettando. In quel moemtno però piombano tra loro i Putties e le ragazze sono così in difficoltà che Zordon raduna anche gli altri rangers ad aiutarle. Tutto ciò però altro non è che un diversivo: un mostro con la capcità di ipnotizzare la gente e di muoveri sottoterra, rapisce tutti i genitori presenti nel locale. Quando arriva, Billy non trova nessuno a fare festa e viene così ipnotizzato dal mostro e facendosi ordinare da Rita di portarle il pugnale del green ranger. Billy, sotto incantesino, esegue. Saputa la cosa i rangers inseguono Billy nella dimensione oscura (la vecchia prigione di Jason) e Goldar qui pone un patto coi rangers: cedere a Rita le loro monete del potere per avere salva la vita dei loro genitori.
Spinti dal sentimento più umano che esista, ovvero dall'amore per i cari, accettano il tremendo patto. Goldar però non liberà i loro genitori e, liberato Dragonzord, semina distruzione. I rangers, senza poteri e senza certezza che i loro cari stiano bene, non possono fare altro che guardare... forse...

50. IL RITORNO DI UN VECCHIO AMICO - PARTE 2

Zordon decide di richiamare a sé Tommy. La sua moneta, infatti, non è stata ceduta a Goldar. Sebbene priva di poteri, Zordon e Alpha trovano un modo per far tornare il green ranger: il mentore dei nostri eroi dona a Tommy la sua energia ed il ragazzo si trasforma nel green ranger. Affrontando Golda le sue energie diminuiscono e Zordon, infondendogliene altre, scompare. Tommy però non si perde d'animo: recupera prima il pugnale e poi le monete, giusto in tempo per essere riportato al Centro di Comando, dove sviene, sfinito dallo sforzo.
Tristi per come stanno andando le cose, i rangers non sanno che fare. Pensandoci su, però, trovano il modo di far tornare Zordon incanalando l'energia delle loro monete nel cilindro del loro capo. Zordon torna ed i rangers scendono in battaglia. Nel frattempo Tommy si risveglia e viene a sapere, con enorme gioia, che i poteri del green ranger gli sono ritornati: sebbene non sappia quanto questo durerà, decide di affiancare i suoi amici e scende in campo con Dragonzord! L'unione di Megazord con Dragonzord e quindi con Titanos, dona ai rangers la vittoria!

51. L'APE GIGANTE

Billy è depresso perchè ha preso una misera B anzichè una A al compito di scienze sulle api. Insieme a Trini decide di studiare e recuperare per poter entrare nel club di scienze ad ottimi voti. Rita però è in agguato: crea un'ape gigante che solo l'ingegno di Billy riuscirà ad eliminare! 

52. DUE TESTE SONO MEGLIO DI UNA

Jason e Tommy danno lezioni di autodifesa alle mamme della città; oltre al karate, insegnano loro a stare sempre in coppia poichè due teste sono meglio di una. Rita ne prende atto e crea un mostro a due teste, capace così di un'intelligenza fuori dal comune. Il mostro si presenta molto arduo da abbattaere, ma Zordon comunica ai rangers che il suo punto debole  è un raro frutto chiamato bamango. Tommy lo cerca nell'unica pianta che cresce nel parco, ma viene intralciato dai Putties. Chiede così aiuto ad Ernie, che quel giorno ha fatto scorta di frutti tropicali. Dato il frutto al mostro, le due teste di esso iniziano a discutere su chi se lo mangerà, dando così tempo ai rangers di finirlo! 

53. PICCHIETOR

Zack intrattiene dei bambini con dei numeri di magia. Chiamato al dovere a causa della comparsa di Picchietor, l'ennesimo mostro di Rita capace di distruggere un edificio con due beccate, si ritrova assieme ai compagni a dover affrontare un mostro davvero forte. Il suo becco, infatti, distrugge ogni cosa. Tornato dai bambini, Zack prende spunto dai palloncini lì appesi: nello scontro seguente, Zack riesce ad intrappolare il becco del mostro in una sfera simile ad un palloncino ma molto più resistente, dando così modo al Megazord di distruggerlo! 

54. LUCERTORAPTOR IN AZIONE

Kelly, cuginetta di Kimberly, vuole essere cheerleader, ma non ha fiducia in sé stessa e così non riesce a fare le mosse giuste. Squatt e Baboo, per indebolire i rangers e depistarli, decidono di rapire la ragazzina. Nonostante la situazione, Kelly riesce a farsi coraggio e a liberarsi dei due servitori di Rita. Grazie a questa lezione di vita, Kelly ora è più sicura di sé e riesce ad entrare nella squadra delle cheerleader! 

55. L'INVASIONE DELLE ZUCCHE

Kimberly partecipa al gioco a premi più famoso d'America e suo rivale scopre essere Skull! In palio c'è una macchina nuova fiammante che a Kim farebbe molto comodo. Rita ne approfitta: con i rangers impegnati nel gioco a premi e con Tommy impegnato al concorso di arti marziali, semina delle zucche nel apcro. Queste, mano a mano che crescono, fanno sì che si risvegli il loro "capo". Saputo da Tommy, che passava di lì, delle strane zucche, i rangers vengono chiamati in battaglia. Risvegliano così loro stessi il mostro zucca per poterlo quindi annientare!

56. AMICI NEMICI

Visto l'affiatamento e l'amicizia che lega Tommy e Jason, Rita decide di metterli l'uno contro l'altro con un incantesimo. E' così che Tommy e Jason arrivano ad odiarsi e l'intero gruppo rangers ne risente. Per liberarsi dall'incantesimo i due dovranno andare d'accordo nonostante non lo vogliano, per poter così sconfiggere l'ennesimo mostro di Rita. Davanti all'evidente loro debolezza, i due accettano di collaborare: ritornano così amici ed il nemico, ancora una volta, ha le ore contate!

57. UNA SECONDA POSSIBILITA'

Ernie ha organizzato come ogni anno le selezioni per la squadra giovanile di calcio. Il piccolo Roger, però, non viene scelto e si intristisce. Jason e Zack si offrono di aiutarlo, chiedendo ad Ernie di dare una seconda possibilità a tutti gli esclusi delle prime selezioni. Da questo evento, Rita ne trae spunto per la sua nuova creazione mostruosa: una palla indistruttibile che assorbe l'energia di chi la calcia. I rangers sono nei guai e Tommy non si trova. Proprio nel momento più critico, Tommy arriva in loro soccorso e per i rangers è un'altra vittoria!

58. IL CAMPIONATO DI FOOTBALL

Tommy vuole partecipare alle selezioni per la squadra di football, ma non si ritiene all'altezza in quanto è capace di usare solo le arti marziali. Ernie si offre di aiutarlo. Nel frattempo, mentre gli altri compagni si stanno divertendo al parco, arriva un mostro che li teletrasporta in un'altra dimenzione, dove sono così irraggiungibili. L'unica loro speranza è Tommy ed il suo pugnale. Tuttavia l'impresa non è semplice: deve riuscire a far arrivare a Jason il suo pugnale per potersi liberare, tuttavia, nel caso non riuscisse nell'impresa, il pugnale andrebbe distrutto e per i suoi compagni non ci sarebbe più speranza. Attirata l'attenzione del mostro, riesce a mandare il pugnale a Jason. I rangers formano così i loro zords e la Terra è nuovamente salva!
Nella trepidazione di sapere i risultati delle selezioni di football, scopriamo che sia Zack che Billy che Jason sono passati; pure Bulk è passato... ma Tommy? Un foglietto disperso reca il suo nome: ora anche lui è nella squadra!

59. I MUTANTI

Rita decide di usare le monete della malvagità per creare rangers malvagi che siano però la fotocopia degli originali. Riesce a crearli tutti, tranne il red ranger, il leader. Zordon informa i suoi adepti che, se Rita riesce a creare anche il red ranger, i rangers mutanti non si potrebbero più fermare!
Non c'è tempo da perdere: ad un primo approccio andato a male, Zordon dona ai nostri eroi nuove armi che li aiutano a sconfiggere i loro cloni malvagi

60. CONTRO SOTTOMARINO
Per il compleanno di Angela, Zack vorrebbe fare qualcosa di speciale. Decide così in un'uscita a quattro con Tommy e Kimberly. E il regalo? Per strada incontra un anziano signore che gli dona degli splendidi orecchini. Zack accetta ma non sa che quell'uomo in realtà è un Puttie! Non appena Angela si mette gli orecchini, infatti, tutte le persone presenti si pietrificano. Per Tommy e Zack, scampati all'incantesimo, c'è solo una cosa da fare: sconfiggere il mostro che ha lanciato l'incantesimo! Tuttavia è tutt'altro che semplice: Zack viene contaminato dal veleno del mostro e perde le forze; Tommy gli dona così il suo dragonarmour che lo rende però vulnerabile all'attacco nemico. Nonostante tutto, riescono ad eliminare l'incantesimo così la squadra dei rangers può riunirsi e combattere, per la prima volta, sott'acqua. Megazord è in difficoltà, ma Dragonzord, che vive nell'acqua, è a suo agio e grazie al suo appoggio, il mostro è sconfitto! Zack però si ritrova con un'Angela davvero delusa di lui. Deciso ad essere, stavolta, sé stesso, le confessa il suo amore con dei fiori ed una dolcissima serenata. Tutto finisce bene

61. L'AMMUTINAMENTO - PARTE 1
I rangers partecipano alla maratona annuale di beneficienza per l'ospedale dei bambini. Nel frattempo, al palazzo di Rita, ritorna Lord Zedd, imperatore assoluto del male che, stanco degli insuccessi della sottoposta, la rinchiude nuovamente nella sua scatola-prigione e assume il comando. Con nuovi e più potenti Putties, Lord Zedd attacca Bulk e Skull che vengono salvati dai rangers. Una volta salvi, i due decidono di scoprire la vera identità dei loro soccorritori. Non contento del suo primo attacco, Lord Zedd crea un mostro pesce; i rangers chiamano gli zords, ma questi vengono congelati dal nemico...

62. L'AMMUTINAMENTO - PARTE 2
Salvatosi dal congelamento, il Tirannosauro viene messo contro i rangers da Lord Zedd. Tommy, ricaricata la sua moneta del potere, soccorre gli amici chiamando Dragonzord, ma anch'esso viene messo contro i rangers. Ritiratisi al Centro di Comando, ai 5 eroi vengono affidati nuovi zord, i Thunderzords, che però potranno essere utilizzati solo quando quelli vecchi vengano distrutti o liberati dal maleficio nemico. Billy e Trini si mettono così al lavoro per creare un marchingegno adatto allo scopo...

63. L'AMMUTINAMENTO - PARTE 3
Nell'attesa del marchingegno, i rangers si occupano dei 2 zords impazziti che si recano alla gara seminando caos, paura e distruzione. Finalmente Billy e Trini arrivano e, grazie all'apparecchio creato, gli zords tornano normali. Lord Zedd però ne approfitta per distruggerli una volta per tutte. Tommy, per evitare che il suo zord faccia la stessa fine, è costretto rimandare in mare Dragonzord. Il nemico ingrandisce quindi il suo mostro ed i rangers rispondo chiamando i Thunderzord che uniti creano il Megathunderzord! La vittoria è sicura!

64. TRASFORMAZIONE RANGER
Mentre si stanno divertendo, i rangers vengono informati da Zordon che egli, e quindi i poteri da lui derivati, non sarà attivo per qualche tempo. Lord Zedd ne approfitta creando un mostro scimmia capace di assumere l'aspetto di chiunque voglia. Il mostro si trasforma in Billy e, incontrato Alpha che vaga nel parco, lo raggira per farsi portare al Centro di Comando. Alpha non ci casca e attiva l'autodistruzione. La seconda volta si trasforma in Zack e trae in trappola Trini e Kimberly. Al Centro di Comando, Zordon è tornato ma i rangers scoprono che Alpha è nei guai. Purtroppo prima devono vedersela col mostro che si dimostra furbo e potente, costringendoli a ritirarsi. Trovato il modo di smascherare il nemico quando si trasforma, i rangers tornano in battaglia e, grazie agli zords, la vittoria è del bene! Poco dopo, appena in tempo, Billy riesce a salvare Alpha.

65. AMICI O NEMICI?
Zack dà a Billy degli occhiali che serviranno per un esperimento. Lord Zedd decide di manometterli affinchè i rangers che li indossano vedano i propri compagni come Putties. Per Zack e Billy la cosa funziona anche fin troppo bene. Non contento, Lord Zedd trasforma l'iguana della prof dei rangers in un mostro che inizia subito a seminare distruzione. Capito cosa c'è che non va, Billy e Zack si mettono al lavoro per creare un apparecchio in grado di indebolire il nuovo mostro e, nel frattempo, scoprono che l'unico modo per riconoscere i loro amici è quelli di vederli trasformati. Nello scontro contro il nemico, Zack e Billy usano il loro apparecchio che si rivela molto utile. Megathunderzord completa il resto. Alpha sistema quindi gli occhiali dei rangers e tutto torna alla normalità.

66. IL FIORE DEL MALE
Al Centro Giovanile è tempo di iscrizione ai vari club proposti dai ragazzi. In molti si iscrivono al club di Trini di pallavolo, ma nessuno è interessato a quello di giardinaggio di Kimberly. Delusa e sconfortata sente in sé invidia e gelosia verso l'amica. Lord Zedd ne approfitta e sostituisce un cactus esposto da Kim con un altro identico ma velenoso che, non appena punge Kim, questa diventa verde di gelosia. Il brutto comportamento della ragazza insospettisce i suoi amici, ma non c'è tempo per niente: un nuovo mostro impazza sulla città. E' il fiore del male, capace di attivare una tempesta di fuoco grazie ai suoi petali infuocati e velenosi! Zordon dà a Kim l'arma che può fermare il mostro: un nastro da ginnasta che lo immobilizzerà. Il mostro però è molto forte: trasporta con sé Kim in un'altra dimensione e solo grazie a Trini la ragazza torna libera. Insieme, di nuovo amiche, distruggono il mostro!
Una volta tornati ai rispettivi club, Kim scopre che il preside ha fatto confusione con le iscrizioni del club di giardinaggio ed ora anche Kimberly ha il suo stuolo di allieve.

67. L'ISOLA DI VENERE

Mentre sono in spiaggia con la piccola Hallie, i rangers vengono distratti e i Putties rapiscono la ragazzina. Lord Zedd infatti vuole barattarla con Tommy e i poteri del Green Ranger. All'iniziale resa di questa sua fine, Tommy viene fermato nell'intento di consegnarsi da Zordon che lo informa che Hallie è tenuta segretata nell'Isola di Venere, un'isola su cui Zedd ha il pieno controllo. Grazie a Billy, i rangers scoprono dov'è situata l'isola e si precipitano in soccorso della bambina. Zedd, incapace di accettare un'altra sconfitta, trasforma una delle tante piante velenose dell'isola in un mostro che si pappa tre rangers. Trini e Tommy, unici rimasti, chiedono aiuto a Zordon che li informa del punto debole del mostro: il calore. Sintonizzati coi rangers dentro al mostro, convergono i loro poteri in modo da formare una potente forza calorifera; i rangers imprigionati vengono così liberati, il mostro distrutto e Hallie salvata. Tuttavia per il Green Ranger pare non restare molto tempo...

68. L'INCUBO

Tommy ha continuamente l'incubo di perdere i poteri, quasi fosse una premonizione. Zedd ne approfitta e ordina a Goldar di sottomettere Tommy per fargli prendere la Spada del Potere che controlla e tiene in forze i poteri dei rangers. Goldar quindi cattura Tommy, lo ipnotizza e il ragazzo, purtroppo, riesce a prendere la Spada agoniata. Una volta portato a termine questo subdolo compito, Tommy torna in sé e si sconforta per ciò che ha appena fatto. Decide quindi di riprendersi la Spada.Purtroppo, l'ennesimo mostro di Zedd, Roboariete, è davvero forte e furbo. Grazie però anche agli altri rangers, il nemico sarà sconfitto ancora una volta!

69. LA CANZONE DI GUITARDO

Kimerbly sta scrivendo una canzone e chiede aiuto a Zack per le parole. Zedd, vedendo la ragazza suonare la sua chitarra, ha l'idea di creare un mostro scarafaggio capace di sottomettere chiunque ascolti la sua musica. I rangers, saputolo, fanno fronte comune per restare concentrati, ma alla fine solo Tommy e Kim resistono. Il Green Ranger però ha i poteri che vanno spegnendosi e solo l'intesa e l'unione tra il suo pugnale e il micidiale arco del Pink Ranger può distruggere il mostro! Ancora una volta vittoria è fatta! Consapevole di stare usando i suoi ultimi poteri, Tommy saluta i suoi compagni come ranger, ma Kim e Zack, per ricordargli che sarà sempre uno di loro, gli dedicano la canzone da loro scritta.

70. ADDIO GREEN RANGER - PARTE 1

Tommy è in attesa dell'esito degli esami fatti da Alpha per vedere quanti poteri gli sono rimasti. Zedd, in altrettanta attesa, decide di prendere sotto la sua ala 5 rangers da rendere malvagi. Nuovi arrivi giungono in città, tra cui 5 ragazzacci che sono l'opposto dei nostri eroi! E sono proprio loro che diventeranno i Dark Rangers! Nel frattempo Tommy riceve una brutta notizia: ancora una battaglia, una sola, ed il Green Ranger sparirà per sempre. Anche Zedd è a conoscenza che resta poco a Tommy e prende con sé il cristallo verde, dove imprigionare i poteri del Green Ranger e usarli per dominare il mondo. Per facilitarsi le cose, crea un nuovo e potente mostro che trasporta Tommy in un'altro luogo, territorio di Zedd e dove gli risucchia gli ultimi poteri rimasti. Nel frattempo i restanti rangers vengono anch'essi trasportati in un altro luogo e messi al corrente da Zedd stesso che Alpha e Zordon sono prigionieri nel Centro di Comando, che il Green Ranger è scomparso, i suoi poteri sono ora nel cristallo e come se non bastasse incontrano i Dark Rangers. Tommy è davvero senza più poteri? Che fine faranno i rangers

71. ADDIO GREEN RANGER - PARTE 1
Tommy è sempre rinchiuso nella dimensione di Zedd, solo, senza poteri, ad affrontare il mostro. I rangers invece, privati dei loro poteri da Zedd, fanno ritorno nel parco, mentre Zedd decide di attivare i Dark Rangers. Al Centro di Comando tutti si chiedono cosa fare e dove sia Tommy. Nel frattempo Zedd decide di riportare il Green Ranger dalla sua parte e per questo invia Goldar a prenderlo. Tuttavia, Tommy riesce a battere Goldar, a riottenere i suoi poteri e a tornare ad Angel Grove. Zordon comunica a Tommy che è l'unico in grado di ridare i poteri ai suoi compagni: viene così mandato da Zedd, dove distrugge il cristallo che racchiude i poteri dei rangers. I poteri tornano dai loro proprietari, i Dark Rangers spariscono. Ora è il momento della battaglia finale! Il mostro è molto tosto, tanto che il Megathunderzord si sfalda; Zordon però ha capito il punto debole del mostro e con un gioco d'astuzia, i rangers vincono ancora! Alla gioia della vittoria soviene la tristezza della perdita di un amico: Tommy, non più ranger, decide di andarsene per un po'.

72. MOSTRI IMMAGINARI
Curtis, cugino di Zack, deve suonare ad un concerto jazz, ma teme di fallire, così, per rassicurarlo, Zack gli presta la tromba dello zio, uno strumento molto importante e prezioso. Zedd ne approfitta e scaglia un incantesimo allo strumento: appena suonata, la tromba ipnotizza i rangers tanto da far credere loro che nemici sconfitti in passato siano tornati. Rinsaviti da Zordon, i rangers ora se la devono vedere col mostro creato da Zedd usando direttamente la tromba stessa. Ma c'è poco da fare: i rangers sono troppo forti e vincono ancora!

73. LE CANDELE RANGERS
Con l'avvicinarsi di un importante incontro di karate, Jason non fa altro che pensare a Tommy e a sentirsi in colpa per non avere a suo tempo salvato i poteri dell'amico. Zedd, la cui folle mente è sempre all'erta, decide di usare lo stesso trattamento anche ai restanti rangers: preleva così il blue, il pink, lo yellow e il black ranger e fa consumare lentamente le loro candele del potere. Solo Jason, scampato al pericolo, può salvarli! Nel frattempo un mostro attacca, creato proprio con il premio dell'incontro di karate. Una volta sconfitto, Jason riesce ad entrare nella dimensione dove sono rinchiusi i suoi amici; sconfitto Golda che è di guardia, ripristina le candele dei suoi compagni e insieme tornano tutti da Zordon. Alpha, per rincuorare Jason dal suo senso di colpa, mostra ai rangers che Tommy sta bene e non incolpa nessuno per la sua perdita dei poteri. Così sollevato, Jason vince l'incontro di karate e dedica all'amico la sua vittoria.

74. LA BELLA E LA BESTIA
Kimberly sente molto la mancanza di Tommy, tanto da voler consultare un'indovina per sapere almeno se sta bene. Zedd, prendendo atto che la ragazza è di carattere forte, determinata e per di più bella, decide di farne la sua nuova regina e la fa catturare da Goldar, mentre poi crea un mostro utilizzando lo specchio di Kim regalatole da Tommy. L'incantesimo di Goldar per far divenire Kim malvagia però, non funziona e Billy e Trini riescono a salvarla. Il mostro specchio non è poi così forte e per i rangers è vittoria assicurata!

75. LUCE BIANCA - PARTE 1
Kimberly comuncia a tutti che Tommy ritrona nel fine settimana e insieme decidono di festeggiare. Zedd ne approfitta per tentare nuovamente di riavere dalla sua il Green Ranger. Nel frattempo ritorna sulla Terra la navicella in cui Rita riposa e a trovarla sono proprio Bulk e Skull che decidono di aprirla. Zedd intanto crea un nuovo potentissimo mostro, la Sentinella Scarlatta, troppo forte per i rangers costretti al ritiro. Nel ricercare in Zordon la loro guida, scoprono che sia lui che Alpha sono irreperibili: Billy, analizzato ciò che Alpha ha fatto prima di sparire, scopre una porta nascosta che porta ad un misterioso laboratorio dove vede Alpha e Zordon intenti a creare un nuovo ranger vestito di bianco...

76. LUCE BIANCA - PARTE 2
Billy informa i suoi compagni di ciò che ha visto e lo sconvolgimento è unanime: tutti accusano Zordon di aver creato un ranger senza interpellare Tommy. Vengono così convocati da Zordon che presenta loro il nuovo capo della squadra, il White Ranger, molto più potente del Green ranger e dotato di poteri propri dato che derivano dalla purezza del cuore di chi li ha. Tolta la maschera, la sorpresa: il ranger altro non è che Tommy stesso! Tuttavia non c'è tempo per i festeggiamenti: gli zords devono essere riparati, l'urna di Rita recuperata ed il mostro sconfitto! Detto fatto: Billy e Trini si occupano degli zords, Zack, Kim e Jason dell'urna e Tommy, più in forze che mai, affronta il mostro con lo zord Tigerzord. La vittoria dunque arriva grazie all'assemblaggio dello zord di Jason con Tigerzord, mentre l'urna di Rita viene rispedita nello spazio. Finalmente la squadra è tornata al completo!

77. DUE AL POSTO DI UNO
Kimberly e Tommy stanno passeggiando nel parco quando i Putties li attaccano e rubano la borsetta della ragazza. Lord Zedd, infatti, vuole trasformare l'oggetto ed il suo contenuto in due potenti mostri. Nel combatterli, sia Tommy che Kimberly vengono paralizzati da un raggio, mentre Jason deve vedersela col secondo mostro. Trini, Billy e Alpha riescono a liberare i due rangers e, sconfitto il primo mostro, per il secondo i minuti sono contati.

78. IL MOSTRO DI HALLOWEEN
Al Centro Giovanile i rangers si sono offerti di accompagnare i bambini della città per il "dolcetto o scherzetto". Zedd ne approfitta per intrufolare tra i bimbi 5 putties trasformati in mini rangers, così da poter catturare Tommy. Il piano riesce e Tommy viene portato in una parte della dimensione oscura dove deve vedersela coi nemici sconfitti un tempo. Kimberly e Billy, non vedendo Tommy tornare, corrono da Zordon, che li informa di quanto accaduto. I rangers corrono in aiuto del compagno e per Lord Zedd è un'altra sconfitta.

79. ATMOSFERA MAGNETICA
Billy conosce Laura, amica di Kimberly ed è amore a prima vista. Nonostante tutto però, decide di rinunciare ad accompagnare le ragazze in una gita tra i boschi per dedicarsi allo studio di una tempesta magnetica prossima all'aarivo sulla città. Zedd ne approfitta anche stavolta e ruba il congegno di Billy trasformandolo in un mostro potentissimo. Mentre Tommy aiuta Laura e i bambini nella foresta, gli altri rangers se la vedono col mostro. Passata la tempesta (in tutti i sensi), Billy scopre di avere in comune con Laura la passione per la scienza, così escono insieme.

80. L'INCONTRO NINJA - PARTE 1
Un incontro tra due squadre di giovani ninja si sfideranno a breve. I favoriti sono i vincitori di sempre, 3 ninja scorretti e violenti, mentre gli sfidanti, 3 ragazzi di un'altra scuola, sono sostenuti dai nostri eroi. Mentre sono al parco a divertirsi, i rangers incappano in un salvataggio, facendo così la conoscenza di Rocky, Aisha e Adam. Nel frattempo Zedd, vista la perfidia dei 3 ninja vincitori, decide che una volta che avranno vinto anche questo incontro li trasformerà in 3 suoi perfidi rangers. Purtroppo però l'incontro viene vinto dagli sfidanti che risultano essere proprio Rocky, Aisha e Adam. Nonostante sappia che sono buoni di cuore, Zedd li rapisce e decide di usare un serpente per portarli dalla sua parte: infatti, una volta morsi, il male scorrerà dentro di loro...

81. L'INCONTRO NINJA - PARTE 2
I rangers devono liberare i nuovi amici e sconfiggere Fiore del Terrore, un nuovo mostro, capace di congelare coi suoi petali chiunque tocchi. La squadra si divide quindi: Kimberly, Tommy e Billy aiuteranno i 3 ninja, Jason, Trini e Zack combatteranno il mostro. Proprio questi ultimi, però, vengono congelati dai petali del mostro e gli altri rangers si vedono costretti a soccorrere i compagni, lasciando i 3 amici ninja in balia del serpente...

82. L'INCONTRO NINJA - PARTE 3
Billy riesce a far scongelare Jason, Trini e Zack che possono così tornare a combattere il mostro. Gli altri quindi si precipitano dai 3 nuovi amici appena in tempo perchè Billy tolga il serpente da Aisha. Usciti dalla caverna dov'erano rinchiusi, i 3 aiutano Tommy e Kimberly a battere i Putties, per poi scoprire che Billy è ancora in balia del serpente. Tommy riesce a liberarlo, ma Billy non respira bene col casco, così, sotto lo sguardo attonito dei 3 nuovi amici, i 3 rangers svelano la loro identità. Finita la battaglia, Aisha, Rocky e Adam giurano davanti a Zordon di mantenere il segreto appena scoperto.

83. IL MOSTRO A QUATTRO TESTE
Al Centro Giovanile si svolge il World Teen Summit, un incontro di pace tra i giovani rappresentanti dei vari paesi del mondo, che dà la possibilità a 3 nuovi giovani di diventare rappresentanti del movimento in Svizzera. Zedd decide di catturare i giovani per farne i nuovi e perfidi rangers al suo servizio, ponendo al contempo un patto coi rangers: le loro monete del potere in cambio dei giovani. Tommy ha subito un'idea e i compagni si apprestano ad attuarla. Arrivano così nel luogo dove sono tenuti prigionieri i giovani e scambiano la loro libertà con delle false monete. Appena Goldar dà segno di non voler liberare i ragazzi rapiti, i rangers smascherano la falsità delle moente e Goldar è costretto ad andarsene senza nulla. A tenere compagnia ai rangers c'è comunque l'ennesimo mostro di Zedd, creato dal simbolo di pace a 4 teste del summit. Una volta conclusa la battaglia, il summit può andare avanti.

84. LE ONDE IPNOTIZZANTI DI LORD ZEDD
Mentre Aisha, Rocky e Adam partecipano ad una gara di Triathlon sostenuti da Kimberly, Tommy e Billy, Zedd decide di creare un mostro da una radio di Bulk e Skull, col potere di ipnotizzare chi viene colpito dalle sue onde e sottometterlo al male. Sotto il suo potere finiscono anche i rangers che, grazie proprio ai 3 nuovi amici, riescono a liberarsi e asconfiggere il nemico!

85. IL TRASFERIMENTO DI POTERI - PARTE 1
Jason, Zack e Trini sono stati scelti dal summit (vedi ep. 83) per essere rappresentanti di Angel Grove in Svizzera. Zordon così, informa la squadra che 3 nuovi rangers sostituiranno coloro che se ne vanno, ma che il trasferimento di poteri a questi nuovi membri è possibile solo attraverso la Spada di Luce situata nel Piante Deserto, in una galassia remota. I rangers partono così alla ricerca della Spada, seguiti a ruota da Zedd in sella al suo terrbile Serpenterra, un mostro potententissimo che appena arriva mette fuori combattimento Jason e distrugge la città del pianeta. I rangers nel frattempo trovano la statua dove è custodita la spada, ma il suo recupero sembra più arduo del previsto...

86. IL TRASFERIMENTO DI POTERI - PARTE 2
I rangers scampano per miracolo alla distruzione del pianeta da parte di Zedd, trasportati da Alpha non appena Billy capisce che la chiave per avere la spada è usare l'anello che tiene la mappa di Zordon. Ora tutto è pronto ed i poteri del Red, Yellow e Black ranger vengono consegnati a Rocky, Aisha e Adam che si fiondano subito a combattere Zedd, sperimentando la potenza dei loro nuovi alleati megazords!

87. IL BALLO
E' tempo di ballo a scuola: Billy e Kimberly hanno optato per invertire i ruoli e quindi adesso sono le ragazze che chiedono ai ragazzi di accompagnarle alla festa. Tutti sono felici di questo, tranne Adam che non è ancora stato invitato da nessuna. Aisha lo aiuta dicendogli che una sua amica di pallavolo, è interessata a lui, ma proprio quando sta per parlarle, Adam viene attaccato dai Putties e l'occasione sfuma. Al Centro Adam conosce una nuova ragazza che pare interessarsi subito a lui. Tuttavia Aisha non si fida, e fa bene: la ragazza rivela essere Scorpina che con Goldar imprigiona i due rangers. Tommy, Kimberly e Billy, sentendo puzza di guai, si precipitano da Zordon per poi correre in aiuto dei loro compagni e costringere così alla ritirata i due servi di Zedd.
Superato il pericolo, Adam ha finalmente l'occasione di parlare con l'amica di Aisha.

88. RICORDI D'INFANZIA
Sean è un bambino che segue le lezioni di karate di Adam, ma, dato che non eccelle, viene preso in giro. Adam, vedendo in lui se stesso da piccolo, si offre di aiutarlo a migliorarsi. Zedd prende spunto dall'infanzia sfortunata di Adam e costruisce uno specchio capace di mostrare al ranger i suoi momenti più brutti così da indebolirlo. Tutto va come Zedd ha pianificato, tranne una cosa: lo specchio ritrae Sean che ora è sicuro di sé e Adam, compiaciuto, si rafforza a sua volta, costringendo Goldar alla fuga per andare poi ad aiutare i compagni nello sconfiggere l'ennesimo mostro di Zedd.

89. VUOTO DI MEMORIA
Adam prepara come esposizione di classe lo studio sul caleidoscopio. Zedd ne approfitta e ruba l'oggetto per trasformarlo in un mostro capace di cancellare la memoria a chi viene colpito dal suo raggio. Questo accade a Kimberly, Tommy e Billy. Aisha, Rocky e Adam soccorrono gli amici che, continuando a non ricordare nulla, non possono trasformarsi in rangers. Capito che per far tornare la memoria agli amici si deve usare il prisma, invertendo così il raggio del mostro, i rangers tornano in campo, ma Bulk e Skull, sempre alla ricerca dell'identità dei nostri eroi, li scoprono mentre si teletrasportano. Il mostro riesce a svuotare la memoria di tutti, ma Bulk e Skull, in preda ad un atto eroico, raccolgono i prismi caduti ai rangers e riescono così a invertire il maleficio che però li colpisce. Tornati in forma, i rangers sconfiggono il mostro e, fortunatamente, Bulk e Skull non ricordano di aver scoperto la loro identità.

90. ROCKY VUOLE DIVERTIRSI
Ernie ha acquistato un nuovo gioco, il Pachinko, che attira subito l'attenzione d Rocky. Zedd vede in questo un buon motivo per tenere il Red ranger lontano dal gruppo e scaglia sul ragazzo un incantesimo che gli impone come unico scopo il divertimento. Rocky così tralascia lo studio con Billy, il karate con una sua piccola allieva e il suo dovere di ranger. Continuando con il suo piano, Zedd trasforma il gioco del Pachinko in un mostro che avventa sui rangers. Stremati dall'aver combattuto una miriade di Putties, i rangers non reggono anche questo scontro e vengono trasformati in palline da pachinko e Tommy, unico superstite, li trasporta tutti da Alpha. Mentre il White ranger torna in campo, Alpha riesce a riportare alla normalità Rocky che, scusatosi per il suo comportamento, corre in aiuto di Tommy, seguito a ruota dagli altri compagni non appena Alpha riesce a ritrasformarli. Tuttavia Serpenterra è atterrata sulla Terra e minaccia distruzione; fortunatamente per noi, la sua energia si consuma, impedendo a Zedd la sua conquista e costringendolo alla ritirata. Zedd è ancora una volta sconfitto e Rocky ha imparato che divertirsi viene dopo al proprio dovere.

91. LUCI, MOTORE, AZIONE!
I Power Rangers sono ospiti ad uno show televisivo e Zedd ne approfitta scagliando sulla città l'ennesimo mostro, stavolta creato tramite una telecamera. Senza difficoltà alcuna i rangers debellano il mostro lasciando Lord Zedd con un pugno di mosche in mano...anche stavolta!

92. AL FUOCO! AL FUOCO!
A scuola è tempo di sicurezza contro gli incendi. Ashley viene nominata capo della sicurezza e prende così a cuore la cosa che per lei diventa un'ossessione anche quando Zedd invia un mostro di fuoco contro i rangers. Decisa a tenere fede al suo titolo, decide di combattere da sola, ma Zordon le fa capire quanto questo sia sbagliato. Uniti più che mai, ora i rangers possono facilmente distruggere il mostro!

93. CACCIA AL TESORO
I ragazzi delle varie scuole si stanno sfidando su una caccia al tesoro che prende gran parte della città come luogo dove scovare i tesori. Mentre stanno facendo la loro parte, Billy, Adam e Tommy vengono attaccati dai Putties che prendono i loro oggetti da cui Zedd crea un mostro. I rangers non perdono tempo e, trasformatisi, ingaggiano battaglia col mostro che, ovviamente, vincono!

94. LA FUGA DI BOOKALA
Mentre sono al parco a divertirsi, Ashley, Adam e Billy assistono all'atterraggio fortuito del piccolo Bookala, alieno pacifico proveniente dall'omonimo pianeta. Bookala è inseguito da Zedd che vuole a tutti i costi il suo prezioso diamante per dare piena potenza a Serpenterra, ma fortunatamente, i rangers escogitano un piano per ingannare il nemico: creano una copia esatta del piccolo Bookala e del diamante cosicchè, una olta preso, Zedd si ritrova con Serpenterra svuotato di ogni potere anzichè carico. Il vero Bookala, ora, può tornare sano e salvo a casa.

95. AMICHE PER SEMPRE
Kimberly fa la conoscenza di Shwana, la migliore amica di Ashely nella vecchia città. Proprio Shwana tratta freddamente sia Kimberly che Ashley. Zedd ne approfitta decidendo di rapire le due ragazze per addossare l'incapacità di protezione ad Ashley e far sì che i rangers si sciolgano. Nulla però va come previsto e i rangers sono invece più uniti che mai per salvare le due ragazze. Nel vedere quanto Kimberly sia forte e fiduciosa anche in questo momento di pericolo, Shwana si scusa con lei per il suo comportamento, dimostrandosi in verità una buona amica. Il White Ranger salva Shwana, così Kimberly può trasformarsi ed unirsi alla battaglia, vincendola!

96. SALTO NEL PASSATO - PRIMA PARTE
A scuola gli studenti, tra cui i nostri eroi, vengono incaricati di spiegare una foto del loro passato che rappresenti qualcosa di significativo per loro. Zedd, vedendo quanto ai rangers sia piaciuto essere bambini, decide di creare una ruota del tempo per far tornare i rangers all'età fanciullesca. L'intento riesce e, tornati piccoli, i rangers non ricordano minimamente la loro missione...

97. SALTO NEL PASSATO - SECONDA PARTE
Ancora piccoli, i rangers vengono attaccati dai Putties e da un mostro creato da una macchina fotografica che li imprigiona in una fotografia. Bulk e Skull rubano al mostro la foto per portarla a qualcuno di fiducia, ma vengono sorpresi da Goldar. Nel frattempo Alpha mette a punto un congegno per far tornare le cose a posto e, scovati Bulk e Skull, riporta i rangers alla normalità. Ora non resta che sconfiggere il mostro e distruggere la ruota del tempo.
Nonostante sia piaciuto loro essere bambini, i rangers non rimpiangono affatto di essere cresciuti!

98. MOSTRI ACQUATICI
Rocky fa il bagnino volontario alla spiaggia di Angel Grove. Tutti i bambini si divertono, tranne Dougie che pur sapendo nuotare non ne vuol sapere di entrare in acqua poichè ha sentito che nel lago ci sono dei mostri. Zedd, sempre all'erta, crea così una serie di mostri (tra cui anche vecchie conoscenze) che scaglia contro i rangers. Nonostante la fatica iniziale, la vittoria sarà del bene e Dougie riuscirà ad entrare in acqua giusto per diventare un eroe salvando Bulk e Skull!

99. IL MATRIMONIO - PRIMA PARTE
Rita sta tornando a grande velocità sulla Luna, decisa più che mai a far innamorare di sé Zedd per poterlo sottomettere. Nel frattempo i rangers con Bulk e Skull vengono mandati in Australia come scambio di studio; tutto ciò col consenso di Zordon dato che Zedd ora, sarà occupato a ricaricarsi e quindi non darà fastidi. Purtroppo Rita riesce a tornare a palazzo e, con Finster attua un piano diabolico servendosi di Alpha...

100. IL MATRIMONIO - SECONDA PARTE
Finster ha inserito ad Alpha un dischetto che lo rende malvagio e così il robot inizia a cominarne di tutti i colori: dapprima estromette Zordon dal collegarsi coi rangers, poi attira i rangers stessi in un teatro pieno di mostri di Rita, dove i loro poteri non funzionano e nemmeno le loro armi. Rita intanto, riesce a far innamorare di sé Zedd che decide di sposarla e pare assecondare ogni sua volontà.
Grazie ad uno stratagemma, i rangers riescono a scappare dal teatro giusto in tempo per farsi battere dai mostri ingigantiti che vi erano all'interno. Vengono poi teletrasportati da Alpha stesso di nuovo nel teatro; l'unica cosa da fare, ora, è capire cosa stia succedendo...

101. IL MATRIMONIO - TERZA PARTE
Rita riesce nel suo intento e sposa Lord Zedd che ne diventa il completo burattino. Insieme decidono di fare il viaggio di nozze su Serpenterra alla volta della Terra per distruggerla dato che i Power Rangers sono ancora fuori gioco, rinchiusi nel teatro. Proprio ad uno di loro, viene in mente un piccolo gioco d'astuzia grazie al quale i 5 eroi riescono a liberarsi e a correre al Centro di Comando dove riattivano Alpha e Zordon e si preparano aa presentare ai novelli sposini il loro regalo di nozze: l'ennesima sconfitta!

102. IL RITORNO DEL GREEN RANGER - PRIMA PARTE
Nel tentativo di escogitare per l'ennesima volta un piano per liberarsi dei Power Rangers, Rita invoca l'aiuto del Fantasma dell'Oscurità: Rita viene così ravvisata che se vuole battere i rangers, deve prima allontanare il loro punto di forza, ovvero il White Ranger. Viene così evocato il Mago dell'Inganno, un potente mostro illusorio capace di creare illusioni così perfette da sembrare reali. Il mostro crea una copia perfetta e malvagia di Tommy e Rita gli dona i poteri maligni del Green Ranger. Il falso Tommy, così, intrappola i rangers nel passato e sbarra la strada al vero Tommy...

103. IL RITORNO DEL GREEN RANGER - SECONDA PARTE
Tommy si trova faccia a faccia con il sè stesso che non avrebbe più voluto vedere: il suo lato malvagio. Dal momento che il falso Tommy è stato creato da una ciocca di capelli del vero Tommy, questi si sente molto debole e non riesce a sconfiggere il Green Ranger. Nel frattempo, nel passato, gli altri rangers si trovano in altrettante difficoltà: il Mago dell'Inganno li ha seguiti e trasforma tre piccoli topi in grossi mostri che i ragazzi non possono sconfiggere poichè non riescono a trasformarsi. Come se non bastasse, l'intero villaggio li considera degli stregoni e quindi li vogliono arrestare. Tornando al presente, il Green Ranger riesce a mettere le mani sul Pugnale del Drago ed evoca Dragonzord...

104. IL RITORNO DEL GREEN RANGER - TERZA PARTE
Tommy, sebbene a malincuore, si batte con Dragonzord che però è molto più potente del previsto. Tuttavia, il White Ranger riesce a prendere la bacchetta magica al Mago dell'Inganno, che usa per tornare indietro nel tempo, salvare i suoi amici e tornare al presente. I Power Rangers così tornati, combattono contro Dragonzord; nel frattempo Tommy sconfigge il Mago dell'Inganno e libera così dalla malvagità il Green Ranger. Dragonzord viene così richiamato negli abissi e ai rangers resta un'unica cosa da fare: White e Green Ranger tornano nel passato dove sconfiggono, insieme, i mostri-topo. Nonostante il rammarico della separazione, il Green Ranger decide di rimanere in quell'epoca poichè nel presente il vero Tommy basta e avanza.

105. NEL MONDO DELLE FAVOLE - PRIMA PARTE
Alla scuola dei Power Rangers, è in corso la fiera del libro; proprio qui, con Tommy, Kimberly ritrova un libro di favole che suo padre le leggeva da bambina e al quale è molto affezionata. Regalatole da Tommy, il libro finisce ben presto nelle mire di Rita che decide di intrappolare Tommy, Kim e Rocky dentro alla favola, facendo poi in modo che essa non termini mai più...

106. NEL MONDO DELLE FAVOLE - SECONDA PARTE
Tommy, kimberly e Rocky si sono rifugiati in una grotta per scampare alla valanga del mostro del libro delle favole. In loro aiuto arriva il folletto protagonista della storia, ed insieme, decidono di tornare al punto di partenza dato che non riescono a finire la loro avventura. Il piano è trovare il mago che ha trasformato il folletto per chiedergli di ritrasformarlo com'era, così da mettere la parola FINE alla fiaba e far tornare tutto com'era. Andrebbe tutto bene se il mago in questione non fosse amico di Rita e, quindi, nega la richiesta fattagli. All'esterno, i restanti rangers, cercano il libro per tirare fuori i loro amici e, dopo tanto cercare, lo trovano. Scoprono, amaramente, che non c'è modo di portarli fuori prima della fine della storia, così Aisha attua la sua idea: dato che i giocattoli sono stati rubati, disegna coi colori altri giocattoli. Il folletto li distribuisce e la storia finisce. Affatto contenti, Rita e Zedd portano nel mondo reale anche il Mago Mondo, colui che trasformò il folletto, e lo scatenano contro la città. Fortunatamente, i rangers riescono ad eliminarlo!

107. IL FINTO BLUE RANGER
E' periodo di arti a scuola. Violet, una ragazza timida, mostra il suo interesse per Billy creando una statua a sua immagine che viene usata da Rita per dare vita ad un secondo Blu Ranger, ovviamente malvagio. Il vero Billy viene rinchiuso nella Dimensione del Male (dove a suo tempo vennero accolti anche Jason e Tommy), privo di comunicatore e di Morpher. L'obiettivo del falso Billy è rubare e portare a Rita tutti i comunicatori e i Morpher così da avere i Power Rangers inermi e inoffensivi. Il piano riesce bene, se non che i rangers si accorgono che qualcosa non quadra; il piano viene smascherato da Goldar che impone al falso Billy di dargli il bottino, ma ecco comparire dal nulla il vero Billy, scappato con uno stratagemma dalla sua prigione, che si agguanta al suo sosia, ritorna ai suoi amici i Morpher e si trasforma. Insieme a lui, scandisce la formula di trasformazione anche il falso Billy e così ora ci sono 2 Blu Ranger! Come distinguere il vero dal falso? Con una domanda d'astuzia, Kimberly smaschera il falso ranger e per i nostri eroi è un'altra vittoria!

108. L'UOMO GIUSTO AL POSTO GIUSTO
E' tempo di elezioni a scuola. Kimberly, sostenuta da Aisha, si candida come futuro rappresentante, e Tommy fa lo stesso sostenuto da Adam. Rita ne approfitta per mettere zizzania tra i due con un incantesimo che li rende combattivi e nemici fino allo stremo. Rita così ne approfitta per rubare Saba a Tommy e richiamare Tigre Bianca per distruggere la città. Richiamati al Centro di Comando e rimproverati da Zordon, Tommy e Kim riacquistano lucidità e tornano insieme in campo, stavolta per vincere. E ci riescono! Appurato che non gli piace litigare con la dolce Kimberly, Tommy si ritira dalle lezioni e sprona tutti a votare per l'amica che, a furor di popolo, vince.

109. I POTERI NIJA - PRIMA PARTE
Un nuovo essere è atterrato sulla Luna, ed è intento a nascondere delle misteriose uova. Scopriamo poi che l'ospite è il fratello di Rita, Rito, venuto a portare in regalo alla sorella per il suo matrimonio, le uova conteneti i Guerrieri Tenga, mostri volatili molto nocivi. Il piano di Rita e Zedd, stavolta, dà i suoi frutti: Rito fa da esca per i Power Rangers che, una volta arrivati, si ritrovano a combattere ben 4 mostri. Troppo forti e numerosi, i mostri riescono a distruggere completamente gli Zords. Ai rangers non resta altro che guardare i loro amici meccanici in fiamme...

110. I POTERI NINJA - SECONDA PARTE
Senza Zords, i Power Rangers sono anche senza poteri. Il Centro di Comando steso è andato distrutto a causa di sovraccarichi durante la battaglia. Nella speranza di ritrovare poteri sufficienti per distruggere i piani di Rita ancora una volta, i rangers decidono di cercare il Tempio del Potere, custodito dal Ninjor, colui che creò le monete del Potere. Poco ci vuole perchè Rita e Zedd intuiscano il loro piano e mandano così a dare loro il benvenuto sull'Isola della Disperazione, i Guerrieri Tenga che si dimostranomolto forti. Rifugiatisi in una caverna, nella speranza che questa porti al Tempio del Potere, i rangers si ritrovano in un vicolo cieco, mente Tommy scompare attraverso una parete. Gli amici lo seguono, mentre Rita pone davanti all'ingresso del Tempio l'uovo di Vampirus...